踩着暗刺爸爸慢慢往上爬。只要攻击胜率高。防守队吓唬得了人即可(殊不知我防守胜率才16.7%)。此队缺点就是。打得有点久好累啊⋯⋯不想再爬一次了跟爬奥塔有得比。
机体介绍
魔神仔
搭配救援者们的20%增伤
魔神仔的操作重点就在于算血量。以及知道对面各个角色的血量及神器去计算自己能否带走对面。
一场PVP平均让你打3-4次大决。因此每次大决都很重要
Ex:以我这机体为例
吃魂打三色22000左右
吃魂打光系25000左右
吃魂打有分伤的三色18000左右
吃魂打有分伤的光系22000左右
抗性143加上光敏的12抗性约155
我自己是感觉蛮够用了。害怕的晕眩跟坦克普遍带有的嘲讽控制基本上都很难控到我。
(坦克普遍命中低)
至于光三眼的睡跟光法的晕。我是蛮爱光系打我的
因为可以更快结束⋯
Tip:遇到爱反击的暗拳、苹果男、查尔斯老头、反击流dizzy
用力打下去让他sm你。会赢得更轻松
优势角色:爱打我的都优。群体攻击角&光系角
劣势角色:不爱打我的都劣。单体攻击角&闪避角
包包头
转职后荣登Dizzy的克星。天赋点好点满。无需吃人蔘就爆炸奶。
频繁的解状态+补血&三技的瞬间拉血或是吃魂群补都非常优质。
神器带歌姬是为了让魔神能更快出手。
抗性破百即可为了触发天赋而已。
坦克普遍不会打你(都在打光亚)
唯一怕的鹰盾现在很少出现在防御队伍内。
优势角色:Dizzy、光法、光三眼、暗雄⋯会上debuff角色
劣势角色:鹰盾、梅暄
光敏
PVP发光发热的神坦
人蔘把2&3技吃满。称高点速度。做好坦克分伤的本分即可。
三技运用范围很广。包含挡下暗刺爸爸的复活大计
优势角色:靠爆伤吃饭的我都克
劣势角色:魔神仔一拳让你再多血也不够用
Dizzy
Dizzy做为限定角。OP程度可想而知
有很多种玩法
伤害流、反击晕眩流、消Buff让对面光溜流
2&3技人蔘吃到减CD即可
称点血防速度命中。带着小提琴让对面输出无力化
争取魔神仔发挥的空间
优势角色:凯隆、暗刺、光法、光雅敏、暗龙枪、光仆⋯各种优势buff在dizzy前面形同虚设
劣势角色:魔神仔、光狗、查尔斯老头、带歌姬的各类补⋯我就是等着你来打我。
替补梅暄
为什么需要替补?
当你遇上对面防守队都不打你的队伍时。你就会被时间杀死。就算是魔神仔也没法救你。
因此需要一个强力的单点输出。
对面不杀你只好靠自己⋯
劣势:种族繁多不逾记载
优势:各类水补光补暗补&Dizzy
⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯
常遇组合
补坦辅输出难度:!
单补的队伍普遍先杀补。辅助会慢慢的被Dizzy磨死。而补被魔神王秒了后即可简单收割。
单坦双输出OR三输出难度:!!!
只要活得下来就会赢。魔神优先击杀高威胁或是会控场输出ex:光法、木席、凯隆、血剑、暗席?
若是有暗刺爸爸永远留在最后杀或是有技能时再杀
双坦单补一输出or辅助难度:!!!
光亚&龙枪的组合极度机车
光亚&龙枪3技同时开启时无敌的效果存在时。无法将龙枪的技能伤害无效的buff打掉。
表示对面有更多回合的生存空间
小提琴dizzy是最佳解。要不然魔神已经够慢了
当你要敲大但是对面都是无敌又是伤害免疫
你就要等着被时间杀死了⋯⋯
以此队为例
击杀顺序。光补-光亚-暗枪-Dizzy
双补一坦一输出or辅助难度:!!!!!
此时梅暄就要出场拯救世界了、尽力同时将双补杀掉、或是靠嘲讽睡眠拖回合。
最最最机车就是光法配上光仆
因为如果是这样你只能带dizzy先消完复活才能开使杀补...那五场失败有三场是输在双复活补之下
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以上是小弟简单的心得文
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