可能很多朋友不知道该如何选择职业。在这里给大家带来一个游戏职业的简单分析介绍。希望可以帮助朋友们更好更快的选择职业。
圣骑
纯坦只要能坦尤其是天启方为坦中坦
输出其次在PVP或打单人才需要输出
输出为第二弱的职业
但也不是完全没输出
输出与神官比还是有落差尤其用怒气之后.....
狂战
能坦又能打的中庸职业
输出虽不是一等一坦也不如纯坦
但更擅长的是PVP为非战士杀手
能抗控场(50%)能吸血坦度一定比打手厚
单挑战士系以外绝不是狂战对手
要说缺点只有控场差其他没什么好挑剔
火法
与修罗同为暴力输出职业
输出虽是一等一但冷却长也是致命缺点
PVP输出够高能秒战士系以外
跟巫师也是少数能对高防打出伤害
但万一被抓到就是死路一条
控场时间比冰法差一点点而已
真正差的是控场距离不够远
冰法
输出不一定比火法差
而是技能伤害多为持续伤害
PVP控场能力优
控场技能类似设置陷阱
会短暂持续在场上
能起到类似保护作用或直接控亦可
更主要是有解控被抓到而有机会逃命
比起火法更适合PVP
神官
纯补只要能发挥大爱救世扶伤便能造福众人
输出不是主要比起输出提高自保能力更重要
PVP会是优先被针对的职业之一
尽可能提高抗暴治疗生命格挡以提高存活率
会不会跑路也是很重要⋯⋯
巫师
能补又能打的中庸职业
除了输出优秀还能提高组队伤害
以便加快副本通关速度
同时在坦够力情况下可以充公当补
虽然PVE强但PVP很劣势
PVP方面没控制没位移技能没自保技能
输出为持续性尤其射箭途中不能移动
一被控制就会中断输出
与火法相比PVP更为不利
只好乖乖不玩PVP
修罗
与火法同为暴力输出职业
但输出开场时需要暖身
大招消耗大但整体以火法冷却算
要来的少上许多虽火法开场能快速高输出
但相对往后等待时间也长修罗暖身后便能稳定输出
刺客系普遍更擅长PVP
不仅控制冷却短控制技能又多
有伤害又能控只要抓到也拿头了
忍者
PVP特化职业
虽然输出为倒数但打人还是OK
所以相对PVP强上许多
控制多且时效比修罗长但相当冷却长
只要被忍者抓到不死也半条命
能解控同时有霸体效果
且隐身现形也会延后2秒
更有利于突袭或逃命
御尾
输出不一定比火法修罗差
不过难的应该是上手度
本身为远攻职业但变身后短暂变成近战
同时也有自补技能生存上还不错
但是猫死时得花时间招也是致命弱点
若是在PVP上招猫更为不利
有控制同时独有技能可以降抗暴及格挡
更有助于攻破坦补
但猫的位移技要变身才算是自己的位移技
PVP感觉上好像也不是本命.......
以上就是56游戏的小编给大家带来的全部内容了。非常感谢您的阅读。祝您生活愉快。
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