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变量游戏攻略-如何铺一个让怪自闭的路详细攻略

作者:醉风   来源:变量游戏
时间:2020-12-27 08:53:18
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开场规划

首先关于开场规划。其实是铺出好路的一个基础。否则越往后路就会越铺越开。导致很多塔的攻击范围没有得到较好利用。开始吐槽半个小时前的自己。

首先先是理论部分。算上初始3x3大块的话。一共大概有10个大块左右。所以让其整体再形成3x3的区域是比较好的选择。即大体是9x9以上的范围但一定不要太开。

开场的规划大概与两点有关:1.周围环境;2.抽到的塔。这里拿例子来做示范。

变量游戏攻略-如何铺一个让怪自闭的路详细攻略

这个环境并不是很令人满意。但是发现左下方的物块相对可以利用的不错。而且有减速带。所以争取向左下方发展。

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另外一场。开局道具比较令人满意。但可惜的是较为分散。这时候就需要看看抽卡是什么情况了。发现出了一个B1。于是规划向右上方发展。利用望远镜让前期舒服一点。

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56游戏

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这个向右上方发展。不过可以看到抽到了比较垃圾的D系列。前期需要渡劫。规划很简单。但是却很重要。就不再过多举例了。开始进入前期准备阶段。

前期渡劫

首先讲一下如何有效的利用3x3的地块。

在3x3路面上。如果从左下角进入。右上角离开则无论如何摆平台都是没有用的。一定是经过5格。或者堵死。较为有效的利用是6格或者7格极限。7格显然就是通过两块障碍使怪走满一圈。具体的可以看后面的图。3~4格则基本上是无效路面。3x3的优势没有发挥出来。

前期如果想好一点的话最好在第二波路来的时候有效的利用场景道具。而之前则是物块的有效利用。首先举一个错误的例子:

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这看起来很不错令人满意。但是当飞行怪来的时候就起不到太有效的作用。一般3x3的大块最好不要完全接壤。这时不应吝啬手上的1x1小块。

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这样既能够有效的利用3x3的大块。又能够让飞行怪绕较远的距离。具体的。即是将出怪口和核心挪到左下角和右下角。接下来是第二波地面的运用。注意到左下角的斜障碍。利用其走出7格远距。同时阻挡飞行怪。

上面是一个错误示例。因为没有较有效地利用到B塔的单体攻击。这里应该让出怪口分散。让怪排队进入B塔范围。这是很多玩家没有注意到的地方。

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这样即可让两个怪分别享受到B4的针灸保健服务。

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这显然不是一个很有效利用下方3x3的例子。但是为了让B享受到望远镜的加成。这个平台是必须的。活到第二波后。开始进行改造。

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上面的例子可能令人心动。但是再下一波呢?由于两个3x3的顶角导致不能在右边的3x3块的左下角继续铺路。这里应该向上铺。利用望远镜。虽然这会导致部分路面的有效部分损失。

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下面是利用L型块有效利用3x3地块的例子:

下面是开局利用场景的例子:

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之后简单说一下抽塔。最好的是有强塔在第一个boss出现前都不抽。在双怪出现时利用赠送装备坚持不抽。最终得到1~2件好装备。比较有效的是在拥有90以上金钱时开始用4~5发抽3级补给。好的基础塔在前期还是蛮强的。(以上可能会需要战术卖血)

前期大概就是这样。不一定非要憋到H1。精心的铺路以及较为合适的抽塔均可以打出满意的前期。二级以上塔则更加令人满意。

中期改良

接下来进入中期改良阶段。以下以我刚打的叠毒流作为示例。也是上面图的延续。

这个规划大概是向上利用望远镜。往右上方发展。

通过战术卖血后。打过了第一个boss。前期出现了一些小失误。本应该向上利用望远镜的。但是脑子没跟上让左边的3x3地块的合适入口在左下方。难以向上方拐。

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这时很多玩家陷入思维定式去移动出怪口。但其实可以移动核心到更远的地方。这样也可以保证塔的攻击范围没有太多浪费。

在这之后。等有钱了则可以通过购买1x1完成让左边3x3地块向上拐的操作。

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(这里是通过插件获取)

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注意到酸碱度塔的攻击范围。我们按原规划向右上方发展。本路段不符合原计划。进行弥补的部分是向下移动核心以及左侧向上拐的操作。而也致使酸碱度塔出现了无法攻击路段。但问题不大。前期的失误可以靠中期的改良挽救回来。

中期结束大概是这样。可以注意到:

1、有效的利用了左上方的斜障碍达到7格远距;

2、利用望远镜实现了范围的有效利用;

3、路径较长。无效路段较少;

4、飞行怪缩短路径距离较少。仅有红蓝S型方块处被穿行;

5、后期路并未被堵死。仍有丰富空间且保持塔的利用。

后期完善

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J3很强的撑了很久。装备也不错。关卡体验极佳。这与有效的铺路是脱不了干系的。

接下来很凑巧的拿到了传送门。这样可以避免移动出怪口让怪物在前期享受不到望远镜的加成。而是移动陷入死路的核心。

可以看到核心仍有相当令人满意的空间。我们选择把路拉满。

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最终我们拿到了21发抽卡以及很多的好装备以及万能零件。我们可以对最终测试进行有效的输出。核心变为一点是因为对J3过于自信。掉到1血后我们补上了其它塔。

在补其它塔时要注意这个路面的最有效路段是哪里。一般都在中间。所以要让所有塔兼顾中间地带。本图恰好也是中间。注意到如果右侧的M换成吹风机则有更佳的效果。

可以看到路面相当有效的进行了利用。没有利用的路面仅有10格左右。并且由于厉害的望远镜。路面基本都在射程以内。相当令人满意。最终我们打出了20多亿的伤害。

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总之后期很依赖前期。你不能把路在前期绕圈堵死。导致后面一手的3x3只能用做3格路面废掉。其次的话有一个传送门把主力塔的剩余攻击范围填满是比较好的。如果没有传送门的话硬铺路也可以。

群里通常说的蚊香式摆法对于圆形攻击塔是比较合适的。但是如果是半圆形则并不合适。我们仍然是整体铺成一个圆形。但并不是以一开始的3x3地块作为中心。而是作为左侧。这样便可以有效的利用半圆形范围了。

其次的话如果有吹风机/M则要保留一段长条路径。有易伤信号的话也一定要注意分析本图的核心伤害地带。不要太提前放。

场景利用

还有一些杂七杂八的东西。随便放放。

斜障碍的有效利用:

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连障碍的有效利用。且为下方减速带预留连通空间:

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上图并不是最佳选择。因为飞行怪可以穿越晕眩模块所在平台。

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注意到晕眩模块下方没有路面(平时也可以通过放大看忘记了有没有摆放过路面的地方。注意QE可以切换角度)。

我们选择下方的摆法。可以让晕眩模块障碍最大化。(注意晕眩模块本身不铺路面)

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这样飞行怪就同样不能绕捷径了。

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减速带不一定按照思维定式(指一般我们看到减速带都是沿着它方向通过的)向上/下方通过。有的时候可以这样更省地块:

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以上出怪口和核心显然是瞎放的。危险动作。请勿模仿。

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