虽然目前我们完全搞不懂他到底是要怎么玩。但就以目前至今预告片释出的内容来看。主要的游玩或许早就公开在我们眼前了。
刚在网络上看过这影片。然后再复习至今官方释出的预告片得出以下的想法。
如果说每一次玩家操作Sam游玩都属于一个平行世界。那么藉由网络连线游玩的玩家。是否可以在过关的地形中留下像是记号之类的标示好告诉后面的登山客走哪一条路是正确的?
其实这个概念就好比玩仁王时在路上看到的血刀冢。就是意表其他玩家在这里死掉的象征。好让玩家程度上知道这里的难度和死亡率(危险性)。
身上携带的货物量也会因为重量影响玩家的速度或操作。穿过激流或崎岖的地形时也能想像货物在中途丢失的可能性
从之前的宣传可以看出玩家在被敌人攻击时。自己身上的货物也会掉落来看。势必会有时间限制内将货物送达并且不丢失货物等设计。那样回避战斗或者面对战斗皆是手段的一种。
而这种强调联系概念的游戏。或许就是意表需要连线玩家的扶助之外。重新将分崩离析的世界重新联系起来。并且对抗一路上阻碍玩家的恐怖份子。最后随着剧情了解死亡搁浅的真相。
因为主要游玩确实是于各处送货到府。使命必达。重新联系与其他地区的联系。剩下战斗或潜行则是游戏过程中为了完成目的的一种手段而已。
至于连结婴儿然后被拉到另一个世界的设计。然后之前提到的死亡不是结束。没有接关概念来看。这应该是本游戏最大的噱头。这种生与死的联系。是本次剧情讲述的主轴这样了。
大概是这样吧?我目前得出的结论。
姑且不论这是否只是我的过分脑补。反正发售就再见真章吧。
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