前言
其实就是因为很无聊不知道要干嘛所以就生了这篇文出来。我一直在想如果我想收一张近战的紫卡玩滑砍那我到底要选紫卡滑暴配致残突击还是紫卡基伤或暴伤配致残突击?
既然要知道这件事好像也只能用算的了。
其实配Mod最简单的一个原则就是:什么都给我来一点
但是现在要探讨的是究竟搭配紫卡要双滑暴会比较痛还是双暴伤。至于双基伤就先不提了因为效益不会比这两者来得高。虽然紫卡并不是必要的。很多战甲BUFF上去都可以超越紫卡的伤害;但是现在要讨论的是仅依靠Mod配置做出最高的伤害。所以也不提有战甲技能的情况。
在正式开始之前先给大家一份资料
这是我自己手算的结果。公式和配卡组合也写在上面;毕竟是手算有可能会有错。如果怕资料有误可以验算一下。
计算的结果是以脊椎节鞭为例- 一把暴击机率5%、倍率1.5x的武器。假设紫卡是3+1-而且浮动值为顶数值。再推出假设倍率变成2.0x的情况还有假想一把原本20%暴击率、倍率2.0x的武器。(你可以再自己推看看假设紫卡数值下降的情况)
简单说明一下就是:
假设暴击率是501%。那你的暴击等级有99%的机率会是5级、1%的机率是6级;所以在试算表里才会列出两个暴击等级。伤害期望值就不再计算了。因为这样已经看得出来究竟哪一项比较好了。
让人意外的结果是!基础暴击倍率1.5x的脊椎节鞭用双滑暴的配置在连击达到2.5的时候伤害倍率就会反超双暴伤的配置。那2.5需要多少连击?45连击而已!基本上是很容易达成的数目。
而基础暴击倍率如果是2.0x的话则是从1.5连击倍率开始双滑暴的伤害就已经超越双暴伤了。
结论:所以滑砍武器的紫卡最理想的属性是什么?
近战武器实用的Mod太多了。像是急进猛突、异况超量这些基本上是必放的Mod
脊椎节鞭在没有紫卡的情况下让伤害和手感平衡的配置大概就是这样了:
毕竟纯暴击的伤害对高护甲的怪物来说还不够。还要有触发才行。不玩腐蚀触发是因为用滑砍触发腐蚀太慢了。所以我才补上漂移接触和创口溃烂。
不用元素改变伤害分布而是利用武器原本的高切割比例玩切割触发。可是你会发现很可惜这样的情况下已经没有位置能放剑风Prime了(当然这是建立在你需要最高的伤害的时候。100等以内即使少一张肢解或异况改放剑风都可以打得很轻松)
在一堆Mod必放的情况下紫卡的素质最好要有取代性。意思就是如果紫卡上有基伤就可以用来取代压迫点的位置(你也可以用战甲技能。例如龙甲的3技基伤增幅)而紫卡的数值最多可以有三行。也就是最多可以取代三格位置(但本文不提这个。毕竟现在要讨论的是究竟紫卡要滑暴还是暴伤效果会比较好)
对于脊椎节鞭的紫卡来说:
看起来「滑暴+暴伤」的组合伤害会是最理想的。除了紫卡的滑暴之外配置也要再放上「致残突击」
效益可以超过「基伤+滑暴」或「基伤+暴伤」其中又以「滑暴」这项能产生的效益最高(这边是指双基伤、双暴伤或双滑暴的情况);排名如下:双滑暴>双暴伤>双基伤
如果是3+的话多出来的一行可以选择「基伤、攻速、范围」用来取代一格位置。因为现在近战不能穿墙所以应该也用不到双范围。如果紫卡上有范围就可以取代一张剑风Prime了
懒人包:
3+紫卡要最高效益必备滑暴。另外两行最好要能取代肢解、剑风、压迫点、狂战士其中两项
像这样的配置的话紫卡就要基伤、暴伤、滑暴↓
但是机关算尽。脊椎节鞭早已过气
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