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水晶危机游戏秘籍攻略 水晶危机游戏玩法图文攻略

作者:初萍   来源:水晶危机
时间:2020-10-26 18:54:48
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要竞争。不一定要车枪球。也不一定要打得你死我活。考验玩家反应跟智慧的益智游戏。从《俄罗斯方块》、《魔法气泡》开始就有着很强的对战要素。这也影响到有其他游戏突发奇想。转型成益智游戏过。许多老玩家最熟悉的例子应该就是以《快打旋风》为基底改编的《快打方块》吧。

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而这种方块类游戏虽然玩法不会有太大变化。但都能吸引一定量的客群。于是乎游戏性就是看角色跟特殊系统了。过去Game LIFE介绍到一款有着众家游戏明星共演的格斗游戏《Blade Strangers》。如今开发团队再次利用明星共演的优势。推出了益智方块游戏Crystal Crisis 《水晶危机》于Nintendo Switch、PC上。

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因为这回不是格斗游戏。所以一些不适合格斗作品登场的角色都可以趁这机会加入其中。笔者入手的Switch 版。光从封面就可以看到《原子小金刚》、《怪医黑杰克》两位知名人物的参战。封面也毫不隐藏20 名可用角色的存在。封底叙述着游戏特色。除了可以四人对战的益智方块要素外。还有必杀技、多重分歧的故事模式等。

盒中除了有特制大集合图片与卡匣外。还有一本扎实的说明书。笔者也曾经提过。这年头实体游戏能看到纸本说明书算是相当罕见的事情了。说明书中会教导玩家基本操作以及各个角色的对战特色。当然如果是第一次执行游戏。在看完Q 版人物四处对战的开头动画后。也会询问玩家是否要进入教学模式。完成教学模式后可以开放一名角色。

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益智游戏最重要的就是规则要简单易懂。这样才能老少咸宜。这点本作也确实有做到。应该说如果有玩过《快打方块》的玩家。两三下就能理解规则了。这游戏的系统与《快打方块》完全相同。将同色的宝石叠在一起。再以对应颜色的结晶进行消除。消除时会给对手倒数方块。借此妨碍对手直到其中一方叠到封顶败北为止。

话虽如此。《快打方块》本身已经是20 多年前的作品了。本作在系统方面还是必须做一点变化。比较大的差别有两个。第一个就是边缘的设定。一边益智方块游戏左右推到底就不会再移动。本作则是将边缘成为换边的捷径。左边推到底就会移到右边边缘。反之亦然。换言之。玩家在调整方块落下的位置时就必须更细心。

其次。绝招的存在。《快打方块》中。选角除了影响对局时的演出时。最大的影响是妨碍对手的倒数方块出现方式与种类会不同。本游戏则还加入了一个手动发动的绝招。在消除方块时。角色都会累计一条计量表。这个计量表可以消耗来发动绝招。绝招有两种。攻击跟防守用。其效果会依玩家消耗的计量表量分为LV1、2、3 三种。

绝招系统算是这游戏最大的特色。计量表虽然在三战两胜的对局中可以带往下一场。但不论发动攻击还是防守用的绝招都会同一计量表。因此玩家的战术方针一定要事先拟定好。想清楚使用的角色该以攻击还是防守为重点。要注意的是。虽然前面提到绝招会依消耗的计量表量分为LV1、2、3 。但并非每个角色都有这种优势。一些角色只有LV3 的版本可以用。也就是只有在计量表全满时才能使出绝招。

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也因此老实说。强弱平衡度不能说是相当好。《快打方块》式系统算是相当重视攻击性的益智游戏。毕竟倒数方块在倒数结束后就会转为一般方块。所以不断阻扰或是一口气反击为最常见的两种胜利手段。防守绝招多半不具攻击性。因此LV1 攻击绝招越优秀的角色自然就越有利。有些角色不论攻防绝招都必须LV3 才能使用。在实际对战时就很容易被压倒性地压制。而解决这种平衡问题的方法。就是对战时关掉「绝招」的设定。让两边以最原本的实力对决。

不过平衡度问题也不光是只有普通对战会感受到。游戏单人模式主要有两种。一个是常见的「街机模式」。选定一个角色然后过关斩将。打倒一定量的对手后观赏结局;另一个算是这游戏卖点的「故事模式」。一边体验全语音的原创故事。一边使用系统设定给玩家的角色打倒对手。直到故事完结。

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题外话。故事模式有个有趣的地方。就是语音的部份有英文跟日文语音两种。玩家刚进入故事模式会听到旁白是英文语音。但进入第一段关卡。当中人物又开始说日文。乍看之下可能会觉得是配合人物设定分配语音的语言。但也有明显是美国人的角色说着日文。加上游戏支援繁体中文。就变成玩家看着中文字幕。一下听英文又一下听日文语音的混乱状况。另外。第一次进入游戏时。游戏不会因为主机设定成中文就自动切换成中文介面。必须要玩家自行去「设定」进行切换。如果没注意到就先选了教学模式。就会看到完全不熟的语言在讲解游戏系统了。

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本作故事模式主打多重分歧。分歧方式就是每一段剧情都会引导两个角色对决。玩家从当中选择一名当操作角色。当然目的就是打倒另一名没被玩家选上的角色。以此进行各种分歧。剧情对话很短。主要目的就是打倒对手。因此算是个很简单明快的模式。不过。前面也提到角色强弱差距很大。加上故事模式并没有办法设定难度、绝招使用。因此特定场次要是玩家选到了性能较弱的角色。很有可能会被电脑操控。动作模式尽可能最佳化的对手给打得落花流水。反而更深入地体会到不平衡的部份。

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说到最佳化。这部份也是本作的致命伤之一。不论益智或格斗。这类重视对局的游戏。最重要的就是顺畅地让玩家一场接着一场对战。但本作在读取上相当花时间。一场对局或故事演出可能就要读取个30 秒到1 分钟。这对玩家的玩兴有着很大的伤害。但这部份可以期待日后官方以更新方式处理。因此不算什么大问题。

那么。这款游戏扣除是个简单明了的益智对战游戏外。到底还有什么吸引人的要素呢?答案就是在一开始所提的。本作有着原本《快打方块》没有的四人对战要素。这是第一项魅力。本来Nintendo Switch 就是容易达成多人游玩的主机。因此这种重视攻击性的益智游戏如果四人对战。那流程自然就会变得更为迅速。在必须随时提防其他三位对手的攻击与反击的状况下。也更具刺激性。

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而另一个魅力自然就是各种明星人物了。《原子小金刚》、《怪医黑杰克》等角色客串于乱斗型作品。还可以让玩家亲自操作。一边对局一边欣赏他们对战中各种独特的动作。这在现今时代算是相当难得的机会。至少对有些许年纪的玩家来说。会本能性地想试试几个老牌人物的性能与演出。

总结来说。这款Crystal Crisis《水晶危机》并非有着华丽演出、精彩故事的游戏。吸引力就建立在能够轻松享乐的益智要素跟怀旧明星大乱斗这层面。所以没有那种要玩家一口气投入大量时间游玩的强迫性。而是让玩家能够随性消磨时间的作品。何况近年来这种商业向的方块益智类游戏相当罕见。对于喜欢这类游戏的玩家来说。亦能算是宝贵的一个选择。

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