我比较喜欢roguelike类的游戏。这款游戏在roguelike 方面其实深追下去还是感觉有点问题。也反映出这款游戏在细节方面还有提升的空间。
体验感受
在刚玩这款游戏的初期。琳琅满目的怪物掉落真的让人眼前一亮。紧接着用这些掉落物来制作武器防具还有用来销售。其实销售才是这款游戏的核心。只要有钱。想要什么装备都能合出来。不需要硬着头皮其反复刷。所以前期我花了很多时间在商店里面摸最好的价格。打怪拿掉落物。然后拿去卖是前期最开心的事情。但是玩多了就会发现这只是一个乏味的数字游戏。后期重复度极高。战斗方面重复。怪物类型重复。而且连掉落物类型也是重复的(名字不同样貌不同。但是玩了之后真的觉得重复毕竟每个地牢的掉落物价格梯段很明显)。还有最让我感到神奇的是。辛辛苦苦刷了大半天。打完每个地牢的boss之后的掉落物居然一点用都没有。名字看上去很帅。一开始还以为真的能造出什么东西出来。结果搜了一下只能拿来卖钱。要钱的话我还不如去下个地牢打。又快而且boss的掉落物只有一个。价格也不能定地特别高。
新手攻略
游戏很单调的刷怪、卖材料。升级装备。没有那么多东西。如果你是想找一个刺激、有趣的游戏。那可能不太适合这游戏。这款游戏就是用来无脑杀时间的(开玩第一晚就通宵了)。说一下游戏里面的情况
开局只要选好你用的武器(剑盾、巨剑、长枪、拳套、弓箭)身上两款武器可以切换(进入战斗状态后。不能打开背包进行更换)。
武器升级是两种选择。高面板或者异常状态。用迷宫的材料升级。选了之后就只能一直升上去。钱多的可以同时弄几个。不过你还是只能同时带两把在身上。高面板没什么好说的。说一下异常:第一个迷宫升级的异常是眩晕。后面是毒、灼伤。最后一个我还没打到。不过看起来好像是雷电属性。应该是麻痹。
防局是帽子、衣服、鞋子。属性分为3种。高血带减速、中血、低血加速。防御要自己去附魔。防御升级之后附魔属性就没有了(武器同理。不过武器是加攻击。防具是加防御)。要一个一个升级上去。不然就会出现。明明升级了一套装备。但是怪打你更痛的情况。
打法基本就是升级同等级的迷宫装备。然后附魔强化。优先顺序武器-衣服-帽子-鞋子-副武器。然后拿材料回店里。根据客人的情况调整价格。够钱了就升级店铺。
提醒一下。落穴陷阱!这游戏通常情况不会下去。只有在靠着边缘被打、翻滚失误或者站在不稳定的地面才会掉落。掉落之后通常是损失血量。但是这游戏里面掉落。有隐藏的怪物宝箱房、材料房、书籍房。
材料房和书籍房就是掉下去之后。有一些材料。或者一本目前迷宫的历史书籍。没什么好说的。
重点是怪物迷宫房。根据攻略的怪物次数。宝箱会一次次升级。最后的黑红色的宝箱。里面有很多特殊状态的材料。
我刚刚通关第三个迷宫(沙漠)。现在刷一趟沙漠。出来的材料大概可以卖50W。
诅咒材料:宝箱里面的材料通常会带有 诅咒(异常状态。通常是和箱子等级挂钩)如:
一级箱子:材料只能放在上下两边、左右两边。不然放不进包里。
二级箱子:回归时候。指定位置的材料会消失。
三级箱子:放进包后。指定位置的材料会送回商店消除诅咒
四级箱子:回归时候。指定位置的其他材料。会变成同样的材料。
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