Teppen是CAPCOM最新推出的一款手机卡牌游戏。不过有别于大众熟悉的回合制对战(如炉石传说、Shadowverse等)。没有明确的双方回合分界和自动战斗的生物单位使Teppen在游玩上更像是一款轻度的即时战略游戏。
由于我不是CAPCOM的铁粉。角色方面就不在这边多做着墨。直接进入主题。
【盘面介绍】
双方盘面各有三格部署单位(生物)卡的空间;手牌部分则是固定为五张。每使用掉一张才会抽起下一张牌。
【1.】显示着单位的攻击(上)、血量(下)和特殊效果(图内为使生物可以越过敌方生物直接攻击对手英雄的「空战」)。
【2.】单位的自动攻击进度条。当其中一方的光束到达另一方时双方单位就会互相战斗(如炉石的生物交换。双方都会受到伤害)。
【3.】英雄的血量(上)、牌堆数量(左下)和墓地数量(右下)。
【4.】AP:英雄技能计量。累积的值相当于你使用的MP。
【5.】MP:打出卡牌用的魔力值。随着时间增加、初始值为4点、上限值会根据牌组构成而有不同。
【6.】EX卡槽:可以视为额外的手牌区。需要靠某些英雄技能或卡牌效果才能让卡牌进入这个区域。且使用后不会抽起下一张牌。
【行动(法术)卡的使用】
在Teppen里面。行动卡的使用可以说是一门大学问。因为一旦其中一方使用了行动卡。游戏就会进入ACTIVE RESPONSE(如图所示。以下以缩写AR代称)的环节。
触发AR阶段除了会帮双方增加2点只能在AR阶段使用的临时MP(如图蓝色MP部分)。游戏机制还会转变为每次有10秒钟可以出一张行动卡的回合制战斗。阶段会一直持续直到有一方停止打出行动卡;而在该轮的AR阶段结算时。卡牌的生效顺序跟打出顺序完全相反!
假如敌方对我方剩余2HP的单位主动打出了一张造成3点伤害的「冲击波」。而我方在此次AR里接着打出使我方单位+2HP的「蜂蜜」。阶段结束时「蜂蜜」会先优先触发帮剩余2HP的单位+2HP、接着才被「冲击波」击中受到3点伤害因而活下来。
反之。这次我方主动打出「蜂蜜」想帮剩余2HP的单位增加血量。对方在AR里面接着打出「冲击波」。阶段结束时因为「冲击波」率先生效的关系会直接把我方单位打死。后续的「蜂蜜」则会失去目标。
同样的几张卡牌。会因为互动先后顺序而对结果有着完全不同的影响。甚至发生你对敌方2攻单位使用「杀人尖刺」(牺牲3点生命、破坏一个2攻以下敌方单位)。而对方帮他的单位加攻击导致你的「杀人尖刺」无法生效的情况。
【卡牌特色】
Teppen的牌组构成自由度非常高。但同时也伴随着不小的限制。单色卡组的MP上限会是标准的10、混了第二色的卡牌会将MP上限降为5、三色则为3。无法构成四色牌组。
下面会介绍一些各色卡牌的特色及词坠:(有些词坠在其他色卡牌中也会出现。这边以分布较广的颜色来讲)
【红】
.各类型直伤卡牌。有『出牌时』造成伤害的单位卡、也有直接造成伤害的行动卡。
.增加友方单位攻击力的卡牌。
.『武技续力』额外增加AP(英雄技能计量)数值。
.『突击』缩短召唤后第一次攻击的准备时间(光束会直接从约4/5的地方开始)。
.『空战』如正面非空战单位。则直接对英雄造成伤害。
【绿】
.增加单位体质(大多为增加HP)、回复英雄HP的卡牌。一样有『出牌时』生效的单位卡或行动卡。
.『击败』击杀敌方单位后触发。大多为增加体质。
.『护盾』就是炉石战记中的圣盾术。差别在于Teppen中可以叠加层数。
.『MP强化』提高MP累积速度。
.『连击』攻击时给予两次伤害。
【紫】
.干扰型卡牌。如降低敌方单位攻击力、使敌方单位回手至EX卡槽、反制对方行动卡。
.『停止』重设并暂停攻击准备时间。停止时间内无法攻击和反击。
.『呼应』使用行动卡牌时触发特效。
.『敏捷』将攻击准备时间减半。
.『空战』如正面非空战单位。则直接对英雄造成伤害。
【黑】
.增加单位体质的卡牌。大多带有下方提到的自残或负面效果。
.直接破坏单位的卡牌。大多带有下方提到的自残或负面效果。
.自残型卡牌。透过牺牲英雄血量来换取更强的卡牌价值。
.负面效果卡牌。透过如封锁我方EX卡槽或降低MP上限来换取更强的卡牌价值。
.『复仇』单位死亡后会返回卡组、下一次抽起时的消耗减半(向下进位)。大多会同时带有增加体质的特效。
而这些特色除了反应在卡牌里。也同时跟英雄(技能)有着相当程度的关联。所以可以参考以上特色来决定要组成什么样风格的牌组。
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