在夸之前我们先说说不足吧。就如同说明所说。元能失控是一款带有Roguelike元素的冒险游戏。是的没错我省略了合作。因为不知道是网络原因还是啥。反正我联机模式找不到任何房间……
游戏中的许多设定让人感到异常熟悉。比如刚进游戏我莫名的想到了比特小队。然而吸收同类作品中成熟的设定完善自己的游戏。本就不应该是减分的部分。为了避嫌而故意‘原创’一些反人类的设定。这才是对作品本身的不自信以及对玩家的不负责。要知道以反市场反潮流出名的FROM SOFTWARE的作品中。也是有很多让玩家省力的成熟设定的!
当然上面的不足都属于鸡蛋里挑骨头。然而本作品的手感实在是有点洗不动。角色的很多行动都有莫名其妙的硬直。导致操作上总有一种延迟感。而且没有斜向攻击的设定导致很多直线武器非常难用。如果攻击角度不够宽的话很多时候是打不到人的。以至于挥砍攻击的近战武器比大部分枪械都要好用。这其实是40K世界观下的游戏吧2333~
骨头挑完了我们来看看鸡蛋本身的品质吧。首先这游戏的艺术风格真心不错。看似粗犷的画面下有着相当程度的细节表现。其次作为轻度Roguelike游戏。失败带来成长死亡让我更强(只狼表示这说的不是我吗?)的部分做的很好。除了随着游戏进程解锁的各种武器道具和强化项目外。每个角色也可以利用游戏中收集的资源进行强化。完全符合柏林诠释的硬核Roguelike真不是谁都玩的下去的。毕竟游戏让人感觉好玩的要素中成长感是占很大比重的。
或许现阶段元能失控有着这样或那样的问题。不过从游戏的更新频率来看。制作组是有在将他慢慢变的更好的信心及行动的。毕竟现如今以服务型游戏为主流的市场环境下。让一款游戏在面世前就经过长时间的内部测试去除BUG和不合理设定是不现实的。而随着频繁的社区互动及更新让游戏逐渐变好。不但可以让制作组少走弯路也使玩家在游戏过程中拥有更多的参与感。
最后期待游戏的更新。期待一个更加合理完善也更加有趣好玩的元能失控。
以上就是56游戏的小编给大家带来的全部内容了。非常感谢您的阅读。祝您生活愉快。
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