《元能失控(Metaverse Keeper)》是一款国产Roguelike射击冒险游戏。支持联机合作。这类游戏的同类竞品已经很多。电脑上有《挺进地牢》等。论国产也有《伏龙记》等。甚至放眼移动平台、手机上都有《元气骑士》等等;这些游戏中不乏精品佳作。
作为一款尚处在EA阶段的游戏。我并不认为它现在的素质就能在各种同类作品中脱颖而出。但是我还是很看好它的未来的——如果制作组肯下得去手的话。
游戏本身采用Q版画风。亲切可爱。特效也满炫酷;支持单机。本地合作。最高四人的多人联机;目前提供了四种英雄。三列从增加属性到获得金币等效果各有的技能树。多个大关卡与大量各有特色的武器和芯片。还有可以获得炸弹等道具或任意道具、抑或变身无敌或AOE攻击的多种道具。这些都是这款游戏作为Roguelike(Roguelite?)的基本素质。可以说根基已经打好。完全可以通过后期的优化逐步提高。这也是我对制作组的信心所在。
但是这款游戏的根基上有着另一个问题。那就是移动/攻击系统。
游戏采用了震撼我mea的四方向设定。只有上下左右。而虽然有植物枪(忘了名字了)这类一次打出多个子弹的武器可以覆盖一个小扇形。却也有着更多的耿直的武器——它们的攻击轨迹就是一条直线。你可以想象一下。你在一个坐标系里。然后只有XY轴会偶尔带上攻击判定前后摇还大的要命。要在这种情况下你操控零点去打死坐标系里的一只和你速度差不多的苍蝇(可能还会瞬移)。这是多痛苦的一件事……游戏里调整站位的时间远远大于开枪爽爆的时间。单人玩的时候我甚至会更愿意选择近战武器。再加上前摇大。后摇大。还有攻击中不能动的莫名设定。BOSS战打完啥印象都没有。只剩下别贪刀……
我和朋友联机打了几把。打到第三关冰面团灭在了紫色宝箱关。那个滑来滑去的冰面配上这个战斗系统简直让人落泪。
总而言之。游戏还处在EA阶段。有着不小的问题。但是根基还是很扎实的。如果制作组肯下大力气修改攻击和移动的系统。我觉得未来可期。
以上就是56游戏的小编给大家带来的全部内容了。非常感谢您的阅读。祝您生活愉快。

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