虽然玩圣骑的人好像不多。但我相信未来在单体王越来越多的趋势之下。圣骑的降魔咒是越来越重要的!(超技能点降魔两招各60%真d很可怕)。(加上玩家本身的爆击率。输出几乎是百爆)
这里想谈的是圣骑平常挂机最常用的技能: 火属剑、 冰属剑、 雷属剑、 圣属剑
相信圣骑玩到四转的人。都知道 雷属和 圣属有晕怪5秒的效果。挂80星、123星、130星、144星、147星等。怪物会魔攻的星图势必都会用到
重点来了。多数玩家可能会认为 雷 + 圣能保证晕怪就足够。且 雷属为三转技、 圣属为四转技。直觉多少会认为这两招输出是最高。但其实事有蹊跷。
这里先归纳一下各属性在四转满等情况下的技能倍率。在三转 雷属的效果里。提升了一次 火属和 冰属的倍率+27.8%
在四转 圣属的效果里。又提升了一次 火属和 冰属倍率+26.6%。同时也提升了一次 雷属
故各属性在四转的最终倍率为
火属 or 冰属 : 110.2% (+27.8%)(+26.6%) = 164.6%
雷属 : 128.2% (+26.6%) = 154.8%
圣属 : 151.6%
所以 火属和 冰属其实才是四转后输出最高的属性攻击
另外依技能施放顺序产生的额外增伤
怪物处于 火属造成的燃烧效果时。 冰 +10%
怪物处于 冰 属造成的缓速效果时。 雷 +10%
怪物处于 雷属造成的击晕效果时。 圣 +10%
所以技能的摆放顺序就变得非常重要
一组技能的循环依序是 火 + 冰 + 雷 + 圣
这边我以纯粹用属性攻击10次来计算(先不算鬼神之击。因为不影响接下来的试算)
技能出招顺序:
1. 雷 + 圣 + 雷 + 圣 .....
[ 154.8 +( 151.6*1.1 )]*5
= 1607.8%
2. 火 + 冰 + 火 + 冰 .....
[ 164.6 +( 164.6*1.1 )]*5
= 1728.3%
3. ( 冰 + 雷 + 圣 )*3 + 冰
[ 164.6 +( 1 54.8*1.1 )+( 151.6*1.1 )]*3 + 164.6
= ( 164.6 + 170.28 + 166.76 )*3 + 164.6
= 1669.52%
4. 冰 + 雷 + 冰 + 雷 .....
[ 164.6 +( 154.8*1.1 )]*5
= 1674.4%
5. ( 火 + 冰 + 雷 + 圣 )*2 + 火 + 冰
[ 164.6 +( 1 64.6*1.1 )+( 154.8*1.1 )+( 1 51.6*1.1 )]*2+[ 164.6 +( 164.6*1.1 )]
= [ 164.6 + 181.06 + 170.28 + 166.76 ]*2+[ 164.6 + 181.06 ]
= 682.7*2+345.66
= 1711.06%
比较在同样10次攻击的输出上。单论输出威力。是第二组的 火 + 冰的1728.3%最高(打远征请用这一组)(等等会讲解如何出招)。但挂在怪会魔攻的星图。势必需要用 雷属或 圣属来晕怪。所以比较有 雷属或 圣属的技能组。会是第五组 火 + 冰 + 雷 + 圣的1711.06%最高。
这里应该有人会提出疑问。 火 + 冰并没有晕怪效果。担心在出招 火 + 冰的同时会被攻击。但其实无须担心。因为 雷属和 圣属的晕怪效果有5秒(其他职业也没晕那么久的招)
5秒内绝对可以打完 火 + 冰 + 鬼神紧接着继续晕怪。如果真的要细谈自动战斗的公式。也就是某一种状况下技能顺序会从头跑。而担心 火 + 冰会造成怪没被晕的空隙。这里我提供推荐的技能摆放顺序。
也就是将 雷属或 圣属摆在第一个。这样角色的起手技能就能保证晕怪。若还是担心 火 + 冰安全空隙太大。我也是推荐第三组或第四组。以换取较多晕怪的次数。
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接着谈谈推远征的技能打法(群体技打法。不讨论骑冲)。就我所知。多数玩家为了保持60秒的元素冲击Buff。会打一下 雷属一下 圣属。或是打一下 火属一下 冰属。但这样其实很容易损失各属性额外增伤10%的效果。尤其是 圣属的增伤10%
触发条件是被攻击的怪物处于"被 雷属击晕的状态"。但任何Boss都不会被晕。所以 圣属的增伤10%不可能被触发。
而 雷属的增伤10%条件是怪物被 冰属冷冻。这点还算OK没问题。另外就是一下 X属一下X属的输出方法。 其实是会损失第一下的增伤10%效果。 例如一下 雷属一下 圣属。 雷属的增伤10%效果就不会被触发(因为需要 冰属的效果)。所以用一下 雷属一下 圣属是最低输出的方法。既无法触发两招的增伤10%、倍率组合又是最低。真正最高输出的方法其实是:
火 + 冰 + 冰 + 冰 + 火 + 冰 + 冰 + 冰 + 鬼神 ....
倍率组合在我上头已经试算出 火 + 冰为最高。而打一下 火属后面接着 冰 冰 冰。是因为 冰属的增伤10%触发条件为"怪物处于 火属的燃烧状态"。
火属的燃烧状态效果为5秒。也就是在这5秒内的 冰属都有增伤10%的效果。所以一下 火属后面接着大约3~4下 冰属。才能将增伤10%的效益发挥到最大
以上大概是我自己研究圣骑的一些心得。希望能让其他圣骑同好找到最佳的输出方法唷
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另外。属性攻击的增伤10%效果。会各自独立出新的段数。原本4段的攻击会变成8段。增加的4段就是原本4段的10%。仔细看一下打出来的数字就会看到了。所以前阵子怪物公园列车的Boss。就很适合这样打。
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