蜗牛游戏的《九阴真经》是唯二给我留下深刻印象的网游。也一直以来是我最推崇的网游。后来虽然退坑了。但一直关注蜗牛公司。
后来看到有邀请玩家参与的线下活动。推出主机等尝试。还觉得蜗牛是一家挺有想法的公司。还曾经安利学动画的表哥去蜗牛应聘美术。后来在16年Chinajoy上看到的蜗牛的展台。发现和其他的厂商一样弄了很多showgirl站着没啥干货。就感觉很失望。虽然《九阴》凉了。《九阴二》还遥遥无期。但希望蜗牛能加油。别变得和其他坑钱厂商一样。
具体到游戏上。《武林志》目前初步体验了一下。自由度看起来很高。武学也很多。但是游戏的卡顿问题很严重。急需优化。尤其是战斗时候的轻微卡顿。非常影响体验。战斗中出招的运镜也有问题。感觉离人物太近了。战斗的体系。希望可以借鉴腾讯最近出的《一起来捉妖》中的战斗模式。可以更有意思一点。现在的模式每次出招。需要很多次鼠标操作。导致战斗不流畅。场景人物对话。如果没有特殊选项。希望可以直接点击任意位置关闭。不要必须点“在下告辞”。否则手感也会很差。人物动作需要打磨。目前比较生涩。轻功感觉像是飘着的。没有手感。物品栏物品使用需要添加声效。没有声效就缺乏交互的反馈。等等。感觉底子很好。但目前还是太粗糙。给人以劣质的感觉。望开发者继续加油。祝《武林志》越做越好。口碑逆袭。
以上就是56游戏的小编给大家带来的全部内容了。非常感谢您的阅读。祝您生活愉快。
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