如果你一开始把它当成无双射击。那么会很失望。但是如果当成结合了魂风格战斗系统的roguelike游戏。那还是很有趣的。
今天打了一晚上。被冰面和混乱恶心到了。。体验很差。这两玩意真的没准备大改么?
游戏做得难没问题。但是为难而难就没意思了。我如果打boss贪刀。把自己作死了。那么我会怪自己菜。不服。再来一把。
但是更多时候。我是死于根本站不住脚的地形。混战中突然擦到身上的混乱音符。跟背景快要融为一体的溅射冰块。和短的可怜的受伤无敌时间。
在无数次被上面这些元素恶心之后。我问自己。真的是自己太菜了吗?然后我退出了游戏。打开了steam库。才发现。同是国产roguelike的游戏。失落城堡我打了15.6小时。已经通关了三周目。天赋点了一大片。而元能失控。目前游戏时间20小时。我连一周目第四关的boss都没见过。依然为茫茫磁带发愁。
我曾在《蔚蓝》一周目里死了3000多次。被《空洞骑士》里的失落近亲教育了8个小时。和《只狼》里的苇名一心交手无数。但是。以上这些游戏给我带来的挫败感。都远不如这游戏里的一片冰面。
我知道自己写下这段文字的时候很情绪化。不够理智。但是我相信。恰恰是这些感性过头的发言。代表了大多数人在这款游戏里受挫的真实体验。如果玩家在一个游戏里死亡时的第一想法。不是“我太菜了”。而是“这游戏设计太恶心了”。那出问题的。一定不是玩家这边。
以上就是56游戏的小编给大家带来的全部内容了。非常感谢您的阅读。祝您生活愉快。

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