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《机甲战魔Daemon X Machina》游戏攻略秘籍-玩法介绍

作者:谷夏   来源:机甲战魔
时间:2020-11-01 17:59:30
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先来一段官方的简介。《DAEMON X MACHINA》是曾参与《机战佣兵》系列制作的佃健一郎。携手擅长机械设定的动画家河森正治开发的机器人动作游戏。故事设定在遭逢重大灾害导致月球崩坏的浩劫后世界。人类面临生存危机。玩家将扮演具备特殊能力的佣兵「域外者(Outer)」。驾驶名为「兵工厂(Arsenal)」的装甲机器人。与失控的人工智慧「永生者(Immortal)」展开生死存亡之战。

《机甲战魔Daemon X Machina》游戏攻略秘籍-玩法介绍【图文】

《机甲战魔》算是非常有诚意的作品。在2019 年2 月限期开放下载的体验版「Prototype Orders」。一共有4 万件以上来自全世界各地玩家的意见。在完成版游戏中也针对这些玩家意见进行相对应的调整。尤其在体验版中卡顿的状况。在正式版中竟然意外的流畅。令游玩体验非常之好。本作最大特色是自行组合个人化的机甲。选择个人喜欢的作战方式。或者单纯耍帅也可以。除了机甲之外还可以进行主角的人体改造。进行人对兵器的战斗。笔者在战役中就试过机甲被打爆。靠肉身的力量把敌方最后一滴血打掉。

《机甲战魔Daemon X Machina》游戏攻略秘籍-玩法介绍【图文】

《机甲战魔》完成了一个很好的战斗系统。数值上的细分也令人佩服。但可能作为平台上首作以及资金的关系。即使完成了一个很大潜力的游戏系统。其他方面依然有很大的改进空间。在剧情的架构上。整个世界观只是围绕在「地平线」、「天空联盟」、「崭」的三个势力争夺当中。由七个佣兵集团「子弹工业」、「恐惧」、「装甲王冠」、「西方七人」、「Shell」、「钢铁骑士」、「不死队」代理争夺。而世界中的能力者皆成为佣兵的一员置身在「奥比塔尔」的中介委托组织中。能力者皆彼此认识。而整个局面就是三个势力发放委托让佣兵们互相残杀。更像一个大型的斗兽场。如果是以固定势力或理念作战的角度还比较好接受。但作为佣兵以报酬作为考虑的基本。上一个任务帮助「地平线」守卫设施。下一个任务就是破坏「地平线」的设施。让人感觉非常随便。剧情最后突然转折到思考人类未来的发展方向。感觉故事的走向实在是承接不过来太过草率。佣兵团的背景交待也不太清楚。

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游玩过程中整体体验非常好。如果是机械爱好者相信会有相当的喜悦。但因为游戏特色是高速战斗。对玩家的操作有一定的需求。尤其是没有自动锁定功能。游戏中也有顾及新手玩家。在处理器部件中加入自动锁定功能的处理器零件。就是牺牲一个能力部件的位置来交换自动锁定功能。游戏后期有点变成打宝型游戏。因为只有关卡敌人才会掉落有额外零件插糟的部件。

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以下作列表式列出游戏中建议改善的地方:

。游戏有特意说明玩家可以使用场景素材。就路牌跟汽车。可是没什么实用性。

。测试场没有敌人选择。也没有敌人行为设定。150血的炮台随便3-4枪就爆掉。个人比较想要一个无限血的稻草人来测试武器威力。

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。武器的实用性有待调整。情况是某些武器只能在大型机甲战中出现。例如狙击枪。瞄准模式下机体无法移动且在高速战斗中难以自行瞄准投入实战。如果狙击枪附有自动锁定功能会是一个不错的选择。

。大型机甲种类太少。

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。关卡短且重复度高。因剧情框架所限。基本上主要敌人都是佣兵团的各位。

。架构一个关卡。敌人是随机生成的机甲组合。增加耐玩性、随机性、丰富度。

。近战武器的战斗方式有点单调。双手持武也没有连击操作这回事

《机甲战魔》让我想起第一作的《Monster Hunter》。虽然内容简陋但奠定了相当的基础。让往后续作成功在市场上受到注目。希望能看到《机甲战魔》的续作。非常期待。

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评分

7/10

+音乐相当高水准

+机甲题材

+游玩流畅

+个人化元素多

- 内容较缺乏

- 武器平衡度较差

- 主线剧情短

结语:值得入手。期待续作

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关于IGN等媒体的评分。甚至是这边的评分都只是一个参考点。多多少少都受个人喜好影响。例如萨尔达和上一篇的异界锁链。某些方面的确优秀。但在我却认为难以达到9分评价。又例如黑暗灵魂系列即使这么优秀。还是很多人不能驾驭。难以理解他的乐趣。所以还是多看看GAMEPLAY。按自己的喜好去决定就好。除非真的差得像Dragon cafe这陀米田共就没什么争议了。

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以上便是56游戏小编为大家带来的《机甲战魔Daemon X Machina》游戏攻略秘籍-玩法介绍。希望大家能够喜欢噢!

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