游戏已经通关。就目前我的个人体验分享一下我的个人看法。也许有很多地方没有体验到。只是发出来给大家一个参考。
系统:商店物品是一次性的。买完就没有了;所有的战斗都要经历漫长的读条。除了某些剧情战斗。收益几近于无。但是刷好感又要不停的打打打。很难受;世界改动方面。除了有任务的时候。绝大多数人物都是简单的布景栏。不论你把他的任务线进行到什么地步。故事里的人物生老病死何去何从。游戏地图里的npc永远在原来那个地方。毫无变化。
故事:惨不忍睹……前期故事还有基本逻辑。到中后期。情节仿佛喜羊羊一样的儿童剧。总之就是那几个单薄的人物来来去去。不到大结局一个都死不了。不论你怎么选。都会机械降神不让死。仿佛是在过家家;感情线和故事线显然是两套单独的文本。没有任何关联。会导致你已经娶到家的老婆会在某个主线阶段明目张胆给你戴绿帽子而你居然觉得是理所应当的剧情。各人物好感唯一影响就是刷到最高级拿个奖励。部分女配角结局多一张图。然而即便是结局的文案都显得过于刻意。衍生到游戏系统。这游戏变强的主要手段也就是刷这些人的好感。然而这又会不可避免的遇到不断刷战斗等漫长的读条……
世界:世界事件通过时间变迁来发展情节。这个设定有好有坏。有时间概念的动态世界前期让人觉得新鲜。但是中后期会因为无法啊在大地图待机而让人烦躁。回去南京房子挂机一个月从传送点跑到房子里要八百里路。大地图只能通过挖矿挂机。一次五天。大后期等剧情的我一年有十一个月在挖矿。感觉自己是愚公转世。
战斗:难得的我个人比较喜欢的一环。有一定的策略性。后期因为敌人血条太夸张。多数时候通过转盾叠加攻击buff拖时间的方法来打。比较尴尬的是属性没有到一个阶段。有些战斗怎么打都打不过。虽然这设定没有任何问题。但是你想变强的话只有去刷不同的人物关系拿奖励……这又回到了那个主要问题。打一场读条很烦躁。
大概总结:游戏的主体很类似金庸群侠传这类游戏。关键卖点在于随时间变迁的世界情节。但是这套系统客观来说应该只有个架子。打个比方随着时间线姑苏沈家会被灭门。然而你过去苏州会发现这帮人好好的还在地图里。给人一种极大的违和感;故事……后期粗劣不堪。难以入眼。逻辑颠倒。时间线错乱;战斗系统还算值得一看。但是战斗前后都要读条。令人不快;立绘倒是很不错……这对游戏性没有多大益处。但是可以稍微提高一下对其他缺陷的忍耐度。
以上就是56游戏的小编给大家带来的全部内容了。非常感谢您的阅读。祝您生活愉快。
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