今天来讲讲开放已经一段时间的质点升星功能。以英凛之姿举例。升星前265攻击力。升一星后577攻击力。直接增加了三百多。
由于升星攻击力提高太多了。吓得我马上冲去把材料准备好要升2星
上二星攻击力直逼一千
然而这时候我才注意到。升二星条件要质点突破+5。身为一个无课党。只好默默放弃...
升一星非常简单。只要准备五个同类型(美丽、光辉......) 的质点就好
升二星就稍微有点难度了。撇除质点要突破+5以外。升星本身就要消耗5个一星质点
等于要准备五个能升星的品级3、4质点+ 25个祭品。共30个同类型质点
不过祭品刷剧情关卡就有(10-11有美丽质点)。五个品级3、4的质点对有玩一定时间以上的玩家应该都不难。
所以难度主要还是突破+5就是了 OTZ
升星除了提高素质以外。还会额外增加3点技能点
升一星固定提高普攻的技能点。升二星则是三件各加一招技能的能力
以琴里统帅套全一星为例
强化这招LV4是伤害+8%。质点升星后变+14% 多了6%其实还蛮高的
不过爆击率9% > 11% 这格就有点烂了
可惜升一星固定是增强普攻。目前已经开放升星且吃重普攻的角色。大概就艾莲了
之前爆击、穿透可以共同触发的改动加上质点升星的系统。搭配本身质点效果就不错(光一件荆棘刺就有40%伤害加成)。现在平民艾莲强度其实应该是不错的(不过我没练也不敢肯定就是 )
质点升星系统的影响
一、
原本我认为到后期队伍的配法会是3个技能型角色。轮流上场丢技能来达到伤害最大化
现在想法又变回一打两辅了。因为全身二星的打手伤害比其他人高太多了。换人上来放技能的伤害搞不好比主打手普攻还低。除非有壕到三个角色都二星以上
全二星是什么情况。以琴里统帅套为例。三件二星质点就2510攻击力了( 这还没加上突破+5的额外素质)。看看自己角色现在攻击力只有多少。就知道这2510有多恶心了
二、一般质点垃圾化
按目前的情况来看。未来应该是所有专属质点都能升星
角色专属质点本身就比一般质点素质高50%了。加上升星的提高。别说二星光一星就够淘汰一般质点了
没套装效果的散件就没啥好提了。一般质点加成最多的应该就属天神和魔王套了
天神套:攻击力、爆击率、攻速各20%、伤害加成30%
然后看看一星角色专属质点散搭
加上最一开始的英凛之姿。光攻击力比天神套高了一千多。这部分就能和天神套装效果相抗衡了
剩下单件效果:伤害加成20%、爆击率25%、爆伤25%、攻击力5% (有含质点组合的能力)。绝对赢天神套
啊我不是针对天神套。我是说在座所有非角色专属质点的各位 都是垃圾
唯一例外是魔王套。给打手用虽然输。但至少能给辅助用来破防
三、角色强度的变化
专属质点升星的提升非常高。一星还不明显二星就已经是不同境界了 三星可是说是不同角色了
对平民来说因为只能升一星。影响还没这么大。对有能力升二星的课长而言
没专属质点的角色。可以说是没资格当主力了
毕竟以往只差了套装效果。现在又多了技能点的提升。彼此差距又更拉大
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