由开发商Gearbox制作。发行商2K Games发行。受到玩家高度期待的Borderlands 3《无主之地3》终于推出。继2012年的《无主之地2》以及2015年的《无主之地:续集前传》后。睽违多年。掠宝射击游戏的始祖终于回归游戏界。在现今多款同类型大作。《全境封锁》 、《天命》甚至是《冒险圣歌》这些后起之秀中。当初的老大哥是否能回归宝座。让我们一同看下去。
小编大约花了一周的时间破完《无主之地3》的一周目。包含50 等角色以及刷装。这次的心得将会谈到剧情、角色、新要素以及与前作的比较等。其中会有部分剧透。还请玩家斟酌阅读。
文章开始
首先。身为一款掠宝射击游戏。不免俗地就会联想到现今同类型的游戏。例如《全境封锁》或《天命》等。在2012 年的《无主之地2》大受玩家欢迎后。掠宝射击的游戏逐渐受到大家的关注。说《无主之地2》是此类型游戏的发光始祖也不为过。但在经过多年的沉寂后。《全境封锁》以及《天命》等游戏纷纷推出。不少玩家担心《无主之地3》是否能跟上现代的脚步。
经过一周的疯狂游玩后。小编可以直说《无主之地3》并没有辜负粉丝与玩家的期望。3 代除了大幅改善《无主之地2》所欠缺的系统外。许多像是快速移动、移动方式都比前作顺畅很多。如果有玩过《Apex 英雄》的玩家可以知道。游戏中的移动方式、攀爬、滑行已经成为现今第一人称射击游戏的主流。当玩家面前有一面墙时。玩家按下空白键就能轻松攀越。这就是现在的王道。而《无主之地3》做到了。
此外。《无主之地》系列与其他掠宝射击游戏最大的不同。在于他杰出的角色设定以及有趣的对白剧情。不管是2 代的帅气杰克或是疯狂蒂娜。还是这次3代中的贝利克斯、范恩。都是此系列能够独具一格的一大功臣。当然。2 代帅气杰克的塑造实在太过传奇。让3 代压力有点大。这点我们之后再谈。
改善
《无主之地3》光是可以攀墙这项新设定就已经征服小编的心。当初在游玩2代时。明明铁栅栏另一边就是目的地。但因为无法攀墙。必须绕一大圈才能抵达。游玩感受上是不顺畅的。有趣的是。在2012年游玩时可没有这种想法。因为当时并没有游戏有攀墙的动作。但在2019年。移动方式不再只是走跑蹲跳而已。攀爬、滑行等已经成为基础教科书不可或缺的章节。
快速移动方面也有很好的改变。在前作中。玩家必须在快速传送站中才能移动到别的传点。3代则改成随时随地都能传送。标记系统也是游戏中非常实用的新要素。4 人同时游玩时。每个人枪枝、手榴弹以及技能的特效真的是非常多。到处都在打雷、爆炸、燃烧等。这时有标记敌人的话就能准确瞄准。
还有很多不错的改良要素。像是小地图会区别玩家走过的区域等。这里不一个一个明讲。整体来说。直觉式的设计让游玩体验非常顺畅。
十亿种武器。处处有惊奇!
《无主之地》系列主打超多样化的武器。让玩家每次掉落的装备都有不同。这次《无主之地3》更是声称游戏中有多达十亿种武器让玩家发掘。玩家看到这里不禁想问。难道游戏中真的有十亿种不同的枪枝吗?小编认为是有的。但并不是从枪枝的种类上来分别。而是枪枝数值、配件以及附加能力来衍生出这么多的数量。
《无主之地3》的武器分为手枪、冲锋枪、步枪、散弹枪、狙击枪以及火箭筒。同时所有种类的枪枝又有9 家武器厂商来作分别。举例来说。由Jakobs 出产的枪枝拥有单发强的攻击力。但弹匣子弹量相对少;Tediore 出产的枪枝换弹时是直接把枪丢出去。丢出去的枪会变成手榴弹、炮台甚至是长脚的枪追杀敌人。非常有趣。3 代也加入新的COV 厂商。主打无需换弹的过热机制。如果玩家不注意的话。枪枝过热可是会直接爆炸。一命呜呼的。
除了枪枝种类与厂商外。每把武器也都会有属性的差异。例如电属专打有护盾的敌人;火属能够对红血敌人造成更强大的伤害。《无主之地》系列的武器属性非常重要。因应敌人的属性。切换适合的武器属性。能够更有效的对抗敌人。尤其是游戏后期。每个敌人都硬的跟鬼一样。因此正确的属性选择非常重要。
这代的武器也有新增要素「受膏武器(Anoited )」。小编觉得中文翻译非常有趣。「受膏」像是在武器上涂上强化的膏药一般。这类武器会与玩家角色的技能息息相关。例如在使用完主动技能后。枪枝的伤害会有所增强。或是增加主动技能的使用次数等。可说是让游戏多样化的武器种类再上一层楼。
新模式以及混乱难度
《无主之地3》这次除了战役模式外。还额外收录「杀杀不惜」以及「试炼之地」模式。杀杀不惜会让玩家挑战一波又一波的敌人。虽说不是刷传奇装最好的模式。但如果想看看满地宝物以及金钱的话。这个模式将是不二选择( 电脑配备可能也要好一点。因为场面会异常混乱)。「试炼之地」则是透过通关的形式。先与一些小喽喽对抗后。最后一关会有Boss。挑战成功后就能打开宝箱。
3 代与前代相同。在破完一轮主线后可以开启二周目模式。并选择「真宝库猎人」难度。敌人的血量以及抗性都会大幅增加。难度上升。相反的。与前代不同的是「混乱( Mayhem) 」难度。是这代主打的难度系统。一样在破完一轮主线后就能开启。混乱难度总共分为3阶。「混乱3」可以让金钱掉落率与经验值成长900%。掉宝率也有500% 的加成。是后期游戏刷装必开的难度。有趣的是。混乱难度每次在进入游戏后都会随机附加数个增益与减益果。例如玩家造成的元素伤害提升90%。或是枪枝伤害减少50% 等。有点像是《流亡黯道》中每个地图附加的词缀。非常有趣。
「真宝库猎人」难度与混乱难度是可以同时开启的。当然。如果开到枪枝伤害减少。敌人血量与装甲又提升的话。还是赶快重开一场游戏比较实在( 汗颜)。
收集要素
《无主之地3》的每个区域都有多种收集要素供玩家收集。例如小吵闹的同伴尸体(有点黑暗)、泰风.狄隆的纪录档、金臂锁爵士的传奇狩猎、ZERO的悬赏目标等等。收集完区域的的目标后。都会各自获得奖励。其中最好的奖励莫过于泰风.狄隆的纪录档了。每个区域都有3个纪录档可以收集。完成后地图上会显示泰风的宝箱位置。充满浓浓的寻宝味。相当有趣。
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剧情可以更加完善。后继无力实在可惜
《极地战壕3》、《无主之地2》、电影《黑暗骑士》都有着极高的评价。他们都有一个极具魅力的反派角色。范斯、帅气杰克、小丑其残暴、神经质的特质。加上吸引人的角色设定都在玩家心中留下深刻印象。这里以帅气杰克为例。他在2 代中的残酷表现人尽皆知。但同时杰克在游戏中的台词设计让玩家又爱又恨。其背后杰克与Angel 的复杂关系。悲剧后产生的反派角色极具魅力。这些是《无主之地3》所欠缺的元素。
卡吕普索姊弟不算是失败的反派角色。结合近年来最夯的直播产业。可说是有趣的呈现方式。可惜的是。他们缺乏深度。具小编的感受。他们就是一对小时候没有教好。长大后走错路的小屁孩大坏蛋。剧情上缺乏令玩家印象深刻的魅力。非常可惜的地方在于。当剧情揭露卡吕普索姊弟的身世后。并没有多加着墨。反而有点像是在赶剧情般。草草带过。啊!明明可以带出更深一层的亲情纠葛。利用更多的对白来铺陈剧情。真的可惜。
说到赶剧情。《无主之地3》前面的剧情都还算佳作。虽然小编觉得这次官方把莉莉丝描写得太弱了。失去前作的霸气。但整体节奏是顺畅的。只穿内裤的肌肉男范思、饶舌歌手Ice-T 配音的贝利克斯、各大武器商的老板都让主线剧情充满可看性。这里不得不穿插一下武器商的老板。在前系列作中陪伴玩家的武器商武器。各家品牌玩家都已耳熟能详。而这次3 代竟然直接带领玩家前往各个星球与各大武器商大佬见面。真的是非常棒的设计。阿拉特斯的莱斯、马力万的小片川以及Jakobs 的老板。各个都是剧情的高潮点。但这些都在玩家打败特洛伊(卡吕普索弟)后改变。
小编在打败特洛伊后。强烈感受到制作团队想要赶快完结的意念。宛如他们在玩家耳边说「嘿!现在应该是要让主线剧情结束的时候了。我们赶快动身吧!快快快! 」因为这样。让后面角色间的对角戏相当简短。明明可以再多讲10 句的。但却直接结束。既可惜又意犹未尽。
除了主线稍显瑕疵外。呼吁玩家不要忘记支线的存在。每个支线都非常有趣。绝对不是作业化行的跑腿支线。推荐玩家可以先破完主线。冲等到满等后再去解支线。一来主线解完开启混乱难度后。支线的等级会统一。二来解任务的奖励也会掉满等装备。一石二鸟。毕竟《无主之地3》也是一款满等才开始的掠宝游戏。
结语
《无主之地3》没有辜负粉丝玩家的期待。依旧保持系列作主打的疯狂诙谐风格。同时改善前作的不族的要素与缺失。可谓好的不去坏的不留。虽然剧情上无法超越2代。但角色设定、支线以及新增的难度与模式。都让《无主之地3》成为一款不输给现代。更好的作品。虽说PC版由Epic Games Store独占一是造成许多玩家不满。但小编还是非常推荐入手。因为《无主之地3》值得。
游玩影片
最后附上最终王的实战影片。小编的角色为兽王FL4K。使用武器为「女王的召唤」。这把武器可以刷最终王来获得。特性是爆击可以自动返还子弹。搭配FL4K 隐形必爆击的能力。等于可以无限发射。
第二支影片也是最终王。武器改成火属性的「国王的召唤」以及目前有Bug 的超强手榴弹。影片中可以看到用对属性的重要性。有着天差地别的伤害表现。
「女王的召唤」与「国王的召唤」其实是相同的武器。他们都可以爆击回收子弹。不同点在于女王多了爆击伤害。国王则是有瞄准镜。所以最理想的武器是火属的「女王的召唤」。目前小编还在努力刷这把武器中。
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