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精灵乐章78 80时宙概念分析跟分享

作者:曼柔   来源:精灵乐章
时间:2020-02-12 21:59:30
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因为本人有玩一直时宙专门卡80等打黑神希叫做天将使者。今天就来跟大家分享一下时宙的概念。不过在这之前会介绍打副本的概念。若有跟其他人不同见解地方。欢迎赐教。

精灵乐章78 80时宙概念分析跟分享

一、副本看重到攻击与防御素质

基本上跑副本分三个个阶段

1.防御

2.攻击

3.回复生命

三个部分以下会逐渐介绍

1.防御

简单来说。现在这个游戏属性防御种类有三种。第一防御、第二减伤、第三穿透减免。不过除了机兵跟旅人系有减伤跟防御搭配的选择外。其他四大职业则都是以称防御为主。而穿透减免主要是碰到那种根本打不赢且输出超高的怪物才使用的最后手段。但是本人不推打副本用即是。(不过朋友们也不要专撑减伤唷。减伤是防御值的辅助。而穿透减免也是前2者的辅助)

2.攻击

简单来说。这游戏分的攻击手法有四个。第一表攻、第二爆伤与爆率、第三多伤(二次伤害、三次伤害)、第四技能增伤效果。

表攻:简单来说就是角色素质上面的攻击、远攻、魔攻三个素质的高低。而表攻越高伤害一样越高。目前上限值是60000。超过的部分不列入表攻计算里面。

爆伤跟爆率:这是这游戏第二直观的攻击数据。基本上爆伤上限是250%(包含自己原本的100%)。所以我们要计算的事情是。自己本身额外到爆伤是否到150%这样。而爆率比较特殊。魔攻不用特别撑(因为智慧有+魔爆率)。物攻近战就要去特别撑一下啰(因为近战主要是吃力量。可是物理爆击率则是看敏捷为主)。

多伤:基本上要注意的部份是。三次伤害的技能效果是包含自己的伤害。血机率无法叠。

(ex.如果一个15%二伤跟30%三伤效果同时触发。也只有多额外3次伤害而已。)

技能增伤效果:基本上就是类似增加技能伤害的补品(如:手工特制汉堡)吃下去马上会有感觉差异

3.回复生命:简单来说就是写快没有街吸血装背。

二、回到重头戏。时宙的概念分析。

重点整理一下

第一部分、一定要转生75等到才能玩

第二部分、魔量就是生命。边打要边回

第三部分、装备唯一选择。78 80不同选择

第一部分、

前言:一定要转生75才能玩

内容:原因很简单。时宙前期没有回血或是回魔的技能。而且转生前到5大属性超级弱。转生之后会好一点。而且专精要满才能档过很多伤值。

第二部分、

前言:魔量就是生命。边打要边打回魔量

内容:在75专精满之前。时咒都需要被保护。但是在用到75专后。加上古代天赋爆伤回魔的搭配后就可以达到单王不死要求边缘。一句话就好。能量护盾就是专门给时宙单王的招式。

第三部分、

前言:装备唯一选择

内容:跟幻宇一样。可以用防御跟减伤搭配出防御。但是唯一不同的事情是。时宙防御太容易被打穿。所以唯一推荐战套。那78跟80差别就是

78全身+15

80全身+9搭配紫衣撑防御

以上有问题欢迎赐教

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