在天空探索中。卡探索浮岛是很多玩家熟知的一个方法。目的是获得更多的蜜汁雕像。但它是不是真的适合呢?这需要用数据说话。本文主要进行基于实测数据上的讨论。
先把结论和用法写在前面。也就是第1章。第2章是简介。如果不懂什么是卡探索浮岛。请看第2章。有兴趣看计算过程的玩家可以看第3、4章。
(1)结论和用法
1.1 结论
卡探索浮岛可以有效提高谜之雕像的产量。提高率由探索等级决定。探索等级越高。提高率越高。
不卡探索浮岛可以有效提高事件产量。不卡探索浮岛时。每1探索等级出现事件的概率是23.28%。卡探索浮岛时。每1探索等级出现事件的概率是21.42%。也就是说。不卡探索浮岛的话。每100探索等级。可以多出约2个事件。
(与本文测试数据无关但是很重要的结论)截止于2019年3月31日。天空探索事件总量大约是305个。每个事件都有一个起始探索等级。达到该起始探索等级后。事件才可能出现。而超过它的起始探索等级 100级后。出现几率大幅降低。比如迷失的冈布奥事件的起始探索等级是1。所以超过101探索等级后。它就很少出现了。目前所有事件的起始探索等级都小于1000。也就是说。1000探索等级以上没有任何新事件。由于事件不会重复出现。所以1000探索等级以上只出之前没出过的一些事件。会慢慢把事件补齐。部分事件有一个终止探索等级。这部分事件的特点是某个选项需要达到一定探索等级才能选(如高能炸弹550级和宝库1100级)。这部分事件在达到终止探索等级后就不可能再出现。所以。除了这些带有终止探索等级的事件外。只要探索等级够高。剩下的所有事件都是一定都会出现的。
如果要刷齐全部事件。不卡探索浮岛的话。平均需要经历1310探索等级。卡探索浮岛的话。平均需要经历1424探索等级。
1.2 用法
爬高时。不要卡探索浮岛。首先。它可以降低怪物浮岛产出率。我们都希望爬高时怪物浮岛越少越好。其次。它可以增加事件产出率。帮助我们拿到关键性的称号。如果太阳契约之类的不够。则至少不要卡彩虹岛。
刷谜之雕像时。卡探索浮岛。
如果爬高想刷齐事件。比如希望一定要出传送门。那么。请先预计你的目标层数。然后。你至少从目标层数减1400探索等级开始爬。比如你觉得你能爬1800层。就最少要从400层开始。才能基本确保事件出齐。但是。由于爬高重要事件——高能炸弹只在401-550出。所以。即使你目标是2000层。重置等级也不要超过400。否则没炸弹就很亏。并且。请注意用法第5点。
虽然战术大厅的天空扫荡功能很方便。但千万要注意。如果你想不卡探索浮岛。不要一次扫荡太多!比如一个人从1层打起。怪物浮岛也可以扫荡。于是TA很爽地直接扫到了200甚至300。直到事件填满TA的雷达。这样看起来没什么问题。但有一个很重要的缺陷:TA实际上从约60层开始。就开始自动卡探索浮岛了!因为探索浮岛产出的事件也是算在那5个计数内的。如果探索浮岛产出的事件达到5个还没去选的话。这时继续扫荡。实际上不会再出探索浮岛。相当于卡了探索浮岛。所以。如果你这次想爬高。不打算卡探索浮岛。那么不要一次扫荡太多。每扫50能量就需要把不打算留下的事件都选一下。
爬高刷谜雕均衡打法!比如一个人现在准备爬高。TA的目标是2000探索等级。但因为需要高能炸弹。必须重置400等级。如果正常爬高。按照结论里第4点预计的话。TA会在1800层以上就不再出任何事件。这时TA觉得。那我不卡探索浮岛是不是有点亏?因为其实事件并没有增多啊。为了解决这个问题。正确的做法如下:在400-550探索等级范围内。不卡探索浮岛。如果没出高能炸弹。本次爬高放弃。要么召唤光之结晶后重置。要么当做这次只是为了刷谜雕;如果出了。继续。在550-1300范围内。卡探索浮岛。刷谜雕。在1300以上。不卡探索浮岛。减少怪物浮岛产出率。解说:首先。我们准备爬高时。需要不卡探索浮岛。但也不一定你这次重置就一定能爬。因为如果冠军斗士或者疯狂科学家称号没出。就无法极限爬高。这样的话。不卡探索浮岛就很亏谜雕。所以。我们在第一段。400-550过程中。不卡探索浮岛。主要为了出炸弹。第二段。卡探索浮岛。就是正常刷谜雕。因为事件最后都会出齐。不需要担心。第三段。主要为了减少怪物浮岛产出率。所以不卡探索浮岛。但是注意。如果你的爬高目标等级低于1900层。不要用这个方法。
(2)简介
天空中有6种物体。探索浮岛、怪物浮岛、玩家飞艇、巨像、裂隙、迷宫。前三种是主要的三种物体。巨像固定每30层一个。裂隙和迷宫任意出。几率较低。不考虑后三者的情况下。前三种物体出现的几率就都是三分之一。但是。如果让雷达图上留下5个探索浮岛不开(或探索浮岛开启后的事件及神殿)。就不再会出探索浮岛。剩下的就只有怪物浮岛和玩家飞艇了。它们出现的几率就都是二分之一。因为玩家飞艇是蜜汁雕像的主要来源。所以很多攻略就认为。卡探索浮岛是一个提高蜜汁雕像的好方法。
那么现在有两个方案:
方案一:卡5个探索浮岛不开。效果是把怪物浮岛和玩家飞艇的概率从三分之一提高到二分之一。
方案二:不卡探索浮岛。效果是各自概率都是三分之一。
这两个方案除了影响蜜汁雕像数。还影响事件数。因为探索浮岛和怪物浮岛都是事件的来源。减少了探索浮岛数自然会影响事件数。
以下将用测试数据进行两个方案的讨论。本篇攻略中。探索等级被简称为层数。谜之雕像被称为蜜汁雕像。
(3)两个方案对蜜汁雕像数的影响
首先。结论是肯定的。卡浮岛有助于提高蜜汁雕像的产量。但这只是定性。不是定量。好比之前有新闻说星巴克咖啡致癌。这是定性。但要每天喝几百杯才有致癌风险。这是定量。定量后才能对定性的结论有更好的认知。
注意:本测试进行于百万谜雕改版前。改版后谜雕产量有所提高。但是不会影响结论。
2.1 层数对玩家飞艇的蜜汁雕像产量的影响
这是一个简单的线性关系。蜜汁雕像≈(6+层数/50)*1.09。其中1.09来源于卡纳第三层中间称号。这个函数关系可以由大家测试。误差不会超过2个蜜汁雕像。
2.2 探索浮岛的神殿数量
下表是我的测试数据。其中前4组是卡浮岛。后面都是不卡。把所有不卡浮岛的探索浮岛数相加。除以开启神殿数。659/216=3.051。所以每3.051个探索浮岛会出一个神殿。真实数据可能是每3个探索浮岛出1个神殿。但我们就按照测试的实际数据来算。
2.3 神殿的分布情况以及蜜汁雕像期望
神殿有4种。下表是针对神殿的分布情况的测试数据。其中。只有月亮神殿和太阳神殿出产蜜雕。且几率都是四分之一(这也是测试得出的。但节省篇幅就不放了)。所以。每出现1个神殿。不管类型。开启它带给你的蜜汁雕像期望是3.13889个。注意!蒙特卡罗飞艇是可以增加神殿的蜜汁雕像产出的。6星加30%。但这里没有计算在内。
2.4 一次575-1100刷蜜汁雕像过程中的产出
通过前面的一些测试。现在可以开始计算一次刷蜜汁雕像过程中的大致产出了。我们只假设575-1100层的过程。假设这个过程只出现常见的三种物体:玩家飞艇。探索浮岛和怪物浮岛。
卡探索的方案一:
出现玩家飞艇的期望:(1100-575)/2=262.5。其中的二分之一是因为还有一半是怪物浮岛。
蜜汁雕像的平均奖励层数:(1100+575)/2=837.5。因为蜜汁雕像的奖励和层数是线性关系。所以求平均即可。
玩家飞艇的蜜汁雕像产出期望:262.5*(6+837.5/50)*1.09=6509个。
当然实际并没有那么多。我们假设了不出巨像。裂缝和迷宫。但实际是会出的。
不卡探索的方案二:
出现玩家飞艇的期望:(1100-575)/3=175。
蜜汁雕像的平均奖励层数:(1100+575)/2=837.5。这个不变。
玩家飞艇的蜜汁雕像产出期望:175*(6+837.5/50)*1.09=4339个。
出现神殿的期望:(1100-575)/3=175。
神殿的平均奖励:3.13889。
神殿的蜜汁雕像产出期望:175*3.13889=549。
总产出期望:4339+549=4888。
这里没有考虑事件给出的蜜汁雕像。所以。在不考虑事件带来的蜜汁雕像产出情况下。一次575-1100的刷蜜汁雕像。卡探索的方案使蜜汁雕像产量提高了约6509/4888-1=33%。
575-1100的探索过程只是一个例子。总体而言。层数越低。卡探索浮岛的额外雕像收益就越小。反之则越大。最高可差接近50%。
(4)两个方案对事件数的影响
由于怪物浮岛和探索浮岛都可以出事件。那么研究怪物浮岛和探索浮岛出事件的概率就很重要了。这是一个简单的多元线性回归问题。我们用Matlab来帮助我们计算回归率。如下:
x1=[14 11 11 9 49 40 12 13 42 64 55 23 31 26 30 60 61 67 21 65]; %探索浮岛数
x2=[74 86 81 76 63 75 11 15 46 57 59 21 32 26 41 62 52 47 24 72]; %怪物浮岛数
y=[32 46 39 38 36 41 9 12 37 39 41 12 19 26 24 44 46 43 14 47]; %发现事件数
%多元线性回归开始
X=[ones(length(y),1),x1',x2'];
Y=y';
[b,bint,r,rint,stats]=regress(Y,X); %b是我们要找的回归系数。回归方程为y=b1+b2x1+b3x2disp(b);
结果如下:
Regression
0.8979
0.2700
0.4284
其中x1是怪物浮岛数。它对应的回归率是0.27。x2对应的是探索浮岛。它对应的回归率是0.4284。由于测试数据不多。所以这两个回归率不一定准确。但不会离实际的回归率很远。
结论就是。每出现1个怪物岛。它出事件的几率是42.84%。每出现一个探索浮岛。它出事件的几率是27%。
进一步计算就可以得出两种方案对事件产出率的影响。
卡探索的方案一:
事件产出率=50%(怪物浮岛产出率)*42.84%(怪物浮岛事件产出率)+50%(玩家飞艇产出率)*0(玩家飞艇不产事件)=21.42%。
不卡探索的方案二:
事件产出率=33.33%(怪物浮岛产出率)*42.84%(怪物浮岛事件产出率)+33.33%(玩家飞艇产出率)*0(玩家飞艇不产事件)+33.33%(探索浮岛产出率)*27%(怪物浮岛事件产出率)=23.28%。
这里的概率是每1层出事件的概率。所以。不卡探索可以每100层多出约2个事件。差的这些事件数本来也会影响谜雕产出。但是因为数量太小。不会影响到结论。
以上就是56游戏的小编给大家带来的全部内容了。非常感谢您的阅读。祝您生活愉快。
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