首先这个游戏有两个非常重要的要素。一个是格子。另一个才是牌。战斗场景是一条有着限定格子的“线”。同时地图也是“探格子”式寻路的。格子限定了角色的攻击范围和探索方向。所以其实把这游戏分为棋牌类没啥问题(错乱)。至于卡牌相关我之后专门会讲。
小技巧:
1. 通过左下角设置可以调整人物战斗时的初始位置。因为游戏里的战斗是一维模式下的。同时不同的牌有距离限制。所以这个还是挺重要的(但也不是一定要调。低难度下就没啥必要)。适当地调整。可以避免一些不必要的扣血。
2. 魔力结晶(名字是我自己编的):打败敌人后可以获得的。既可以用它 删卡 。也可以用来 升级卡牌 。同时部分卡牌的释放也是需要 消耗 它的。是游戏中的“第二货币”。在游戏中图标为蓝色的冲击波。
3. 游戏中存在特殊事件【领取悬赏】。可以获得 当前玩家已经击杀的怪物数 乘以一定倍数的金币。
4. 游戏过程并不悠哉。玩家在地图上不断前进的时候。会有高等级怪物形成的 兽潮 在背后不断追赶。使得对地图的探索也成了一件必须有计划的事情。
5. 偶尔游戏里会刷出两个“战斗后获得金币增加百分之50”的祝福。目前已知的是在购买后会出现前一个金币祝福图标消失的情况。但战斗时的状态栏里却可以同时存在。目前不清楚效果是否会叠加。但我获得的金币确实变多了不少......
6. 活用战斗栏右下的角色技能。角色技能为升级所得。但同时也必须和恢复血量及其增加血量上限的加成摆在一起让玩家抉择。
7. 游戏中的魔力牌、角色技能使用后不占用战斗回合。部分战斗牌(触发效果的幸运匕首、回力标)也不占用。
8. 忍者的【十字钉】撒在同一格上可叠加。
9. 忍者的角色技能效果不仅是位移。还能对敌人造成伤害。(不过这职业让敌人靠近真的非常危险)
10. 使用某个职业通关后。可选择boss的一张卡加入下一把所有人物的初始卡组中。
个人心得:
嗜血战士: 利用祝福【沙漏】和恢复/吸血类攻击卡和敌人血战到底。等利用【沙漏】把攻击叠起来后。战士的攻击范围也会大幅度提高。甚至最为无用的匕首牌也能直接贯穿整个战场。成为攻坚的利器。同时。配合可以吸血的攻击牌和恢复类牌。完全能在整个战局站稳。甚至快速通关。如果代入宝可梦中。这种战士就好比拥有 加速 特性并且带了 吸收拳 的宝可梦。
风筝弓手: 调整初始站位。再利用祝福堆叠攻击和破甲(如没有护甲状态下+1等)。因为攻击的提升也代表射箭距离的提升。核心的破甲箭得拿到。这有利于后期输出。然后就是牌组里得有一些有退敌和驱逐效果的牌。这个流派在面对突进能力强的敌人和叠甲能力强的敌人时略感无力。有的敌人可能只能跳过。如果代入宝可梦中。这种弓箭手大概拥有 破格 特性但双防很低吧。
莽夫忍者: 利用魔力结晶升级【十字钉】技能。同时装备可以将敌人推到战斗地图底部的【巨斧】(两张为佳)。这个职业拥有太多固定攻击格数的卡牌。所以活用角色技能适当调整自己的攻击距离。撒上十字钉后等敌人进入自己的攻击范围。等敌人近身后一把斧头把他砍回地图最右端......猥琐中透着彪悍。是忍者中的豪杰。同时。破盾牌的魔力牌有条件也可以拿。如果代入宝可梦中。他大概是“鸟蛋花机沼钢”中的一员。还会 撒菱......
总体来说。Energy Shock(能量冲击)一维模式下的战斗非常有新意。如对弈一般的战斗也很让人上瘾。粗黑线条的画风简洁可爱。如果我玩的是试玩版(?)的话。应该会有更多的章节(我看到成就里貌似有个拯救世界的剧情成就)。值得期待。
接下来是我发现的一些问题。仅代表个人观点:
1.卡牌的描述问题:部分卡牌效果描述不全。如【十字钉】在格子上可以叠加、部分攻击牌的攻击范围受祝福影响、护盾击破前不受击退影响等等等等均未写出。
2.没有卡牌图鉴和怪物图鉴。可能会降低多周目欲望。
3.左下角的角色经验条着色黯淡、长度不明显。且没有数值。不利于玩家在游戏中的规划(部分叹号剧情存在选择)。
4.剧情略微单调。虽然怪物们开战时会讲一两句俏皮话。但这块地图到底发生了什么我根本不知道.....人物经历虽有描述但略显苍白。如果能在游戏中时不时穿插一两句人物说的话就好了。
暂时写到这里。最后我想问一句:
你们这些村民个个都666级了。连村口的鸡都有99级。明明每次我失败了都是你们锤退了这帮魔兽啊。干嘛让我这个LV1去拯救世界啊喂!村里最好的剑呢?!
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