罪、惩罚与痛苦。成就“亵渎”踏上苦难之道。下面就让小编给大家详细的介绍一下吧。更多的精彩资讯请随时关注56游戏!
横向卷轴式硬派动作游戏。依靠着仅有的血瓶挑战着前方的恶意与苦难。重重的陷阱与棘手的环境及敌人。让其游戏有着一定程度刁钻与难缠的个性。不过游戏仍然保有其机制使其玩家能获得成就与经历苦难后的回报。
类魂系列的硬核。不过对于此作中有所保留与调适。如阵亡后的灵碑能够替下一场战斗中的自己给与不无小补的回复。且降低的死亡惩罚仅止于信仰(魔力)的上限减损。
从某种层面上它谈论的不是灵魂的衰落。反而是对于苦难灵魂于信仰的升华。
每次的阵亡随之而来的复升。是一场帅气的回归。小天使将罪罚的剑滑回主角的手中。而主角在神龛前再度前行。
在探索、物品以及环境遇敌中都有带出许多新奇的招式。综合成一趟有趣且更具挑战的游戏经历。
进阶的攻击技能与简洁有力的格档、反击设定。应用在不只于头目战外的大大小小战斗中。且不限于陆地外的空中战。尚且不算过度刁难玩家在空中贫弱的应对。
不过后期的场地陷阱与地图路径的结合。可以感觉到恶意以及对于欲速则不达的恶趣味。
不仅于美术设计上的耳目一新。对于宗教中苦难的定义与表达更显其明目张胆地行其艺术之道的惊艳与不安。这是人们认知的苦难。也是在苦难与奇迹中寻求高等意志对于这世间寻求样貌的问答。
这是个相当难整合并且认同的艺术观。毕竟以苦难作画对于当代的享乐主义而言是一种极其讽刺的批判。
在这有着浓厚宗教与苦难为题的创作中。它不只是探究其痛苦。也回归对于罪、奇迹与扭曲的世间。惩罚与良善这些道德与宗教议题。
穿插的小故事与带有宗教色彩的插曲事记。都替这个以苦难为行的主题为本带来令人难忘的游戏体验。
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