织梦岛是我第三款萨尔达。前两款是荒野之息跟NSO送的三角神力。三角神力也十分好玩。不过年代久远加上语言问题。不配攻略真的超容易卡关。从能独立享受游戏的角度来看。这可以算是我的第一款传统萨尔达。
我大概花了15~20小时破关。中间有小卡两、三个地方。难度是普通模式。
游戏时长以现今的角度来看绝对不算长(不考虑自制地牢的话)。这点是好是坏见仁见智。我是蛮满意的。主线结构非常完整。没有过多不必要的支线。也不会因为游戏时间短而觉得空虚。是款短小精练的游戏。
有少数为了增加游玩时长而加进去的要素或小游戏(找完呀哈哈找贝壳。根本寻宝勇者)。但没有多到很烦的程度。算是不错的点缀。
主线部分玩起来节奏蛮微妙的。有时候拿到新能力就能顺利的开拓岛屿。有时候却又只能瞎七八乱砍。我第一个卡关的地方就是要去沙漠前。能走的都走遍了还是不知道要怎么去沙漠。走在路上乱砍草才发现那个关键的楼梯。真的是会气死。
玩到大概中段的时候我就有点后悔前一周玩了三角神力。虽然蛮多道具不太一样。但是像力量手镯、天马之靴、还有钩锁这些要素的玩法对我来说太相像了。有点失去新鲜感。算是蛮可惜的部分。
这次织梦岛的画面看起来用了移轴镜头的风格。角色跟景物除了本身材质的质感外。还都带了一点塑胶感。让整个画面看起来更像玩具。细节处也没有因此而马虎。虽然没有到耀西手工世界那种水准。但是我还是十分满意。
除了画面很可爱。各种个性鲜明的NPC也是不容忽视。超呛的书柜、预知自己会山难的男子、深藏不漏的武器店老板、超大棵的吞食花塑像(?)、很微妙的介绍系统操作的小鬼们……
这些NPC跟对话的看起来乱七八糟。除了造成强烈的印象外。也很成功的营造出了「这座岛有点奇怪」的感觉。我自己在重制的消息出来时就不小心被雷到结局。如果对结局一无所知的玩家应该更能体会结局的巧妙。
自制地牢的部分个人觉得蛮可惜的。是只能从现成的地牢中打碎重组。而不是完全的从头制作。而且也没办法玩别人做好的关卡。对没朋友的人来说鸡肋感有点重。我自己是玩了一两个教学就没兴趣了啦。
前面讲了个人体验跟优点。最后稍稍来讲一下缺点。
一是掉帧的问题真的满严重的。一开始我以为只有我这样。后来看了一些版友分享才发现这是普遍的问题。希望之后能改善这个问题。
二是我觉得掉到洞里后回到地面上的复活感很奇怪。我一直觉得回到地面上之后会不能动一阵子。但是其实蛮快就可以开始活动的。导致我很常刚复活又马上掉回洞里。
最后是操作的教学有点太少了。我全破后爬文才发现部分道具可以同时使用(对就是那个炸弹箭)。是不影响破关啦。但是就觉得你好歹可以通知我一声吧…… 。
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