《Dusk Diver 酉闪町》游戏玩法定位及战斗系统评价体验
游戏定位及玩法
Dusk Diver酉闪町属于ACT+JRPG的类型。经典的日常生活跑图体验剧情+异世界迷宫探索刷怪的套路。游戏人物与场景以3D动漫的建模呈现出来。玩家需要收集材料以进入异世界打怪并且提高自己属性。同时招募队友从而解锁更多的战斗技能。在不断进入异次元的战斗中解救陷入危机的人类并与他们成为同伴。
游戏背景与剧情
故事发生设定在台北西区最重要的消费商圈西门町以及其衍生的异世界“酉闪町”。游戏内表世界对于西门町的还原度非常高。而人物的活动范围也就仅限在西门町内部。想必制作组在场景的建模上花了很大的功夫。JFI GAMES也是很想做出一款让玩家和自己都满意的ACT作品。
下面涉及剧透
今天的西门町又是和平的一天。主角阳默在西门町突然被怪物袭击。在李欧大叔的救助下脱离了危险并就此展开了自己的异世界冒险之旅。游戏在剧情的发展上有点类似P5:里世界是现实世界扭曲形成的。并且每次进入异世界都能结识一位新的伙伴。特别是每次新的守护神出现前都会有一段以文字形式出现的女主内心独白。太像P5里新coop缔结时双子念的那一串中二咒语了。主角团在异世界不断战斗。最后找出了西门町产生空间裂缝的原因。并解决了这个问题。
剧情设计后期略显重复。并且很长时间都花费在跑图和寻找龙魂石碎片上。有待改进。
配音与UI设计
重要剧情的对话是有声优配音的。演出效果也很到位。甚至支持日文配音。可以说团队在这方面很用心了。另外建议不重要的对话可以放一些语气词进行配音。效果要比没声音好一些同时也不会带来太大工作量。很多日式动漫游戏都采取这种方式。
人物的立绘很精美。建模方面整体很好。女主的黑丝色泽很棒。可惜脸有点崩。
游戏菜单的按钮没法用鼠标点击。只能wasd+enter来操作。对于一款pc游戏这种设计并不是很合理。游戏的画风很好看。场景建模的细节处理也很到位。战斗时人物的血条能量条等都很炫酷。
战斗系统
作为关键体验的战斗系统设计只能说一般。即时战斗更受玩家游戏。但想做好也不容易。
玩家操作的女主有轻击、重击、召唤技、必杀技、D武装等攻击方式。没有装备系统也没有技能系统。只有守护神的切换会影响玩家的召唤技和必杀技的形式。实际上战斗中能打出的连招方式并不多。战斗重复度太高。小怪战斗力很弱。基本上是割草。但是攻速太低使得草割的并不愉快;boss战战斗体验尚可。开D武装之后神罗天征的感觉很爽。但是可能会产生一种畸形的打法:由于极限闪避会让玩家蓝色能量值回满。所以在boss战中为了避免吃技能会不停重复A+闪+必杀的攻击。使得攻击模式单一化。
另外战斗关卡设计有一个巨大的问题。boss战中如果死了会让你从这一关开头重新来而不是从boss战重开。会浪费很多时间并且把玩家的手按断。
国产的ACT、JRPG游戏尚不成熟。制作组很想在这样的环境中开发出一款好的游戏。虽然游戏目前尚有不足。但是因为仍在ea阶段。游戏还有很多改进的机会。希望酉闪町可以多多完善。让现有的优点更加凸显。缺点得到修正。成为一款更好的游戏。
以上就是56游戏的小编给大家带来的全部内容了。非常感谢您的阅读。祝您生活愉快。
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