这游戏卖这么贵是有道理的。因为这个游戏只适合非常小的一部分玩家。以满足非常小众的一部分口味。从steam上只有多半好评的评价也可见一斑。不喜欢的觉得是雷作。而喜欢的觉得是神作。
下面。我会对这个我喜欢的游戏做一个非常啰嗦的评价。如果你觉得我的描述不符合你的口味。请果断不要原价购买。
现在。我简单说明一下Outward是一个什么样的游戏 (基本照搬商店页面的描述):
- Outward是一个带有生存元素的开放世界角色扮演游戏。在这个游戏里。你扮演一个平凡的普通人。没有什么特殊的使命或者超能力。一切都要靠自己慢慢争取。
- 为了生存。你需要搜集水和食物。躲避严寒和高温。提防野兽和强盗。还要挣钱(其实主要是挣钱)。
- Outward的战斗系统和魂系列有些类似。但是要简陋不少。也要僵硬不少(个人感觉手感类似于魂2)。这也使得整体的战斗难度很高。游戏有多种武器和流派可以选择。
- 这个游戏没有经验值和升级系统。想要变强。你只能花钱向npc学技能。或者用打怪的战利品来制作更好的装备和武器。一些npc会提供不同的技能树可供学习。
- 比起战斗元素。这个游戏更倾向于探索。
- Outward有着多线剧情以及多结局。你可以加入三个阵营中的其中一个。并且进行一段独特的主线任务。
- 这个游戏没有存档系统。并且全程自动保存。你所有的损失都是永久的。
下面说一些有趣的特色:
- 如果你在游戏中死亡。你会根据你的死亡方式而触发一个剧情:奄奄一息的你可能会被当地的猎人所救。被同行的探险者保护。也可能会被野兽拉近巢里做口粮。或者被强盗抓走做奴隶。你的游戏不会直接结束。但是每次死亡都意味着你得面对你的后果:你可能可以轻松翻身。你也可能让你的努力全部白费。
- Outward的魔法系统十分与众不同。你的角色需要进行一个“试炼”才能获得使用魔法的能力。在施放魔法的时候。还需要进行一系列“仪式”和准备工作。才能使魔法发挥最大作用。举例:“火花”是一个很弱的初始魔法。但是如果你用一个“火焰石”来布下一个“火魔法阵”。并在魔法阵中使用火花。你的火花就会变成一个很强力的大火球;魔战士系的魔法需要先给自己加一个元素buff。然后消耗自己的buff给武器附魔。最后把自己的武器附魔作为远程魔法发射出去。
- 这个游戏有一个“背包系统”:你身上的存储空间很小。为了储存更多的物品。并且在野外生存。你需要背一个背包。但是背包会限制你的行动。让你在战斗中无法翻滚。所以每次战斗前。你都需要脱下背包才能打得痛快。然而。背包的空间也是很有限的。所以每次探险之前都要花心思管理自己的随身物品才行。
- 战斗方面:这个游戏有剑。大剑。戟。斧。枪等多种武器(好像总共有八个大类)。每种武器都有轻攻击。重攻击。以及一些特殊的武器技能。比如戟可以大风车。大剑可以弹反。小斧可以致残等等。除此之外。还有弓箭和火枪这样的远程武器。Outward的战斗中有“韧性条”这个系统。敌人的韧性条和自己的韧性条都是可见的。每次受到攻击会消耗韧性条。韧性条减半的时候会出现硬直。韧性条空了的时候会被击倒。被击倒后会迅速回满韧性条。
- 除了正面战斗之外。你还可以部下各式各样的陷阱来为自己取得优势。或者通过嗑药来增强自己(杰洛特:哦?)。
- 生存方面:这个游戏有季节和天气系统。严寒会使你感冒。酷热会让你中暑。你需要用不同服装来应对不同气候和天气。你需要随身携带帐篷来保证休息和睡眠。不同质量的帐篷对天气的抵抗能力都不同。对玩家的增益也不同。除此之外。野兽的啃咬可能会让你受感染。沼泽的水会让你中毒。你可以自己制作药剂来治疗自己。但是感冒是要慢慢痊愈的。
- 过度的运动会慢慢减少体力上限。过度受伤会减少血量上限。通过睡眠和一些药剂能够恢复体力和血量上限。但是睡眠会减少魔法值的上限。(因为根据设定。“睡眠会使你的精神变得软弱”)魔法值上限只能通过道具和一些特殊方法恢复。
- 这个游戏没有小地图。只有一个信息非常有限的大地图。大地图上不会标注玩家的位置。你只能靠各种参照物来判断自己的大致位置。
- 在多人游戏中。两人可以互相合作生存。但是敌人的强度会提高。加入游戏的玩家可以帮助世界主推进剧情。但是只有世界主的剧情会有进展。
现在说几个这个游戏公认的缺点:
- 作为一个开放世界的生存游戏。Outward的世界实在是有些缺乏细节:可互动的物品非常少。可破坏的物件基本没有。野生动物的种类非常单调(虽然不同动物会打起来。或者互相掠食的细节很有趣)。再加上这个游戏没有坐骑。没有快速传送。这使得游戏的大部分时间都是在一个空空荡荡的地图上跑路。虽然地图上分布着不少有趣的地点。比如洞穴和地牢。但是和老滚5这样的沙盒游戏比起来。还是相当不足的。
但是从其他方面看的话。游戏中的大多数地点的质量还是不错的。大多数都有相关的剧情或者任务。或者和游戏性有关的设计。
- 虽然真实性是Outward的一大卖点。但是一些细节的缺失导致真实性大打折扣。Npc的行为非常死板。对话选项几乎为零。有些时候。npc的行为会让你瞬间出戏。虽然所有npc都有配音。但是配音质量几乎可以用可笑来形容。
- 目前看来。游戏并没有恶性bug。但是一些任务和AI设计上的失误会使得一些剧情和任务无法正常推进。
- 战斗系统不流畅。打击感奇怪。伤害判定不明确。虽然我个人挺喜欢这个战斗系统的。但是无法否定这个战斗系统还有很多很多的改善空间。
- 综上所述。Outward虽然并不是一个抢鲜体验的游戏。但是其诸多的不足让人忍不住觉得这是一个半成品。在许多玩家看来。这些不足可能就成了致命的缺陷。在我看来。Outward是一个有成为神作的潜力的游戏。但是制作组的能力和经费的不足实在是拖了这个游戏的后腿。虽然看得出这个制作组是相当上心。相当有热情的。但还是心有余而力不足。
Outward是一个独特的游戏。它有着独特的优点。以及不独特的缺点。如果这些“独特的优点”无法抓住你。那么这些“不独特的缺点”必定会毁掉你的游戏体验
个人体验:
讲游戏要分主观和客观。上面我说了一些客观的。下面就说说我的个人感受吧(主要是吹):
很难想象一个这么粗劣的。问题多多的游戏。居然可以让我这么着迷。哪怕说这是我这几年玩过最好的rpg游戏都不为过。
下面我先列出一些我喜欢的元素:
- 虽然游戏画面一般。但是美工非常优秀。整体的观感并没有廉价的感觉。不论是配色。还是人物服装。都给人一种很强烈的奇幻感。另外。人物的动作也很逼真。当背着超重的背包的时候。人物那种举步维艰的行走动画让人深有同感。同时。Outward的武器和装备建模也很有质感。各种武器外观也极具设计感。
- 音乐很赞!非常。非常的赞!感觉这个制作组可能在音乐上经费用多了。
- 我特别喜欢那种一个人背着背包。孤独地长途跋涉的感觉。很多人觉得没有传送是一个败笔。但是背着背包独自旅行的那种使命感和孤独感让我非常着迷。
- 虽然地图很“空”。但有的时候。整体地图的平庸更使得一些有趣的元素显得更加有趣:在Hollowed Marsh。有一种萤火虫会跟随靠近的玩家。在你身边为你照明。但当你靠近某一种大型花朵的时候。那些萤火虫就会飞到花蕊中去。然后消失。之后玩家可以在花蕊中找到萤火虫粉。有的时候在路边会看到村庄的残骸。战争的遗迹。暗示着这个世界的过往。有的时候还暗藏着和世界观有关的信息。
- 同样的。游戏虽然缺少细节。但是每一个细节都是有意义的。都是和游戏性息息相关的。所有的道具。物品。生物都有其特殊的意义。几乎没有任何游戏元素是用来凑数。或者抓人眼球的。比起某些高成本的流水线式沙盒。Outward中真正关乎游戏性的细节可能要多得多。
- Outward的世界观和剧情很有趣。每个阵营都不是完美的。即使看似再正义的组织都有自己的黑历史。看似腐败的阵营也有其正直之处。我还没有通关。所以还不了解整体的故事。但目前为止的故事我很喜欢。
- 战斗系统虽然一板一眼。但是也存在着大量正义的打法。让战斗充满着各种可能性。也让困难的战斗变得并非不可能。
Outward是一个质朴。但是用心的游戏。玩Outward的体验让我想起了我第当年一次玩minecraft生存模式时候的感受:在一个大世界里独自旅行;在未知的山洞或是地牢里步步为营;在这个完全陌生的环境里摸索这个庞大而繁杂的系统;有的时候。为了某个小目标长途跋涉。或者仅仅是漫无目的地乱逛。都会觉得很有趣。
最让我印象深刻的。是Outward带给我的那种沉浸感。虽然这个游戏的开放世界非常简陋。但却足以带给我一种十分难得的“我正身处这个世界”的感觉。现在优秀的开放世界游戏铺天盖地。但不知是什么原因。很少有游戏能带给我当初玩mc以及老滚4时的那种沉浸感。可能现在的开放世界游戏都太具体了。太真实了。而我想要的。可能就是这样一个“不在乎我的世界”。
以上就是56游戏的小编给大家带来的全部内容了。非常感谢您的阅读。祝您生活愉快。
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