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《奈尔克与传说之炼金术士们:新大地之炼金工房》游戏性如何 值得入手吗

作者:涵云   来源:炼金术士
时间:2020-08-24 13:57:46
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炼金工作室外传。系列奶粉作。游玩过程中整体充斥着老KOEI的感觉。反倒是不像GUST的风格。

作画方面。口口娜和梅儿儿画崩了。卜卜莉在画崩的边缘疯狂试探。A10以前的人物不做评价。黄昏虽然不如原画。但是勉强能看。A17以后就不用说了。就是这游戏的画师画的。不过因为以前游戏里只出现过3D的莉蒂。2D的莉蒂看起来下巴有点尖.......蓝瘦。

56游戏

说到游戏性的话。这是个标准的模拟经营游戏。炼金工作室?其实在这个游戏里炼金可以叫加工。加工的原料(素材)靠派遣或者种植获得。加工靠炼金工房。贩卖靠商店。就是在这样的基础玩法上加各种东西。不过我感觉这一作很有问题。虽然模拟经营的玩法注定了这种游戏玩起来十分魔性。但是本作的数值设计和系统有点不合理。

Example1。这游戏的素材大概能分为两种:一种是怎么派遣都不够用的。比如锁蜘蛛的巢和费斯特石;另一种是怎么都用不上的。比如......不比如了。多了去了。而派遣时还不能指定某种东西进行采集。这就造成了大量不需要的素材变成了垃圾。我觉得这个锅应该甩给数值设计。同理。这游戏的炼金产物也可以分为两种:一种是怎么做都不够用的。另一种是完全没有什么必要去做的。两种东西摆在你面前。一种盈利高。一种盈利低。利润动不动差好几倍。我想做哪个就很明显了。这个游戏挺好玩。但是没有理想中的好玩。

Example2。这游戏每回合结束安排以前应该有一个列表。写一下这一回合如果这样操作会消耗多少素材。得到多少素材。消耗多少商品。得到多少炼金成品。不然很多时候结算的时候原料不足可以说是非常难受了。因为不同的炼金工房需要相同材料的时候。有时候会撞车导致材料不足。这个系统的缺失导致了玩家玩起来非常累。而且很需要记笔记。我玩这个游戏拿IPAD用Goodnotes记了好几页笔记。不然的话运营总会出现问题。

56游戏

Example3。这游戏的改建系统有问题。比如杂货店。一个小杂货店建造需要一笔费用和一些素材。但是改建成大杂货店需要的费用和素材与重新造一个大杂货店一样。所需回合都一样。我TM佛了。我是强迫症。我表示。只要我能造豪华店铺(主要是药店和服装店)。我绝对不造小的来过渡。这就导致了中间好几十个回合我的结算都是货物流通停滞。支持率下降。去他大爷的吧。智障设计。

剧情和没有差不多。情怀作。让系列NPC以各种乱七八糟的理由强制聚到一起。如果说炼金术士聚到一起的理由是主线。那么NPC.......家都不要了来给Nelke建镇子?真是失了智。

配置要求的话。我R5 1500X加矿渣RX 470没卡过。除了后期城镇过大建筑物过多的时候会略微(真的是略微)掉帧以外。其他时候都有60帧。

还有一点必须吐槽。这游戏就我玩的经历来说。黑屏闪退的频率的数学期望是十小时一次。我闪退过两次。第一次闪退之后。我每回合结束以前都会存个档。因此第二次闪退的时候就啥影响都没有。建议常常保存。感觉GUST的游戏黑屏闪退都习以为常了......A13dx。A18(还是在PS4上玩的)。A19。。本作。都闪退过。A17没闪退过可能是因为我当时是在PSV上玩的吧.......

56游戏

说点题外的。我不相信GUST会这么好在一个游戏里把旧作的10部游戏的人物全都重绘并且对主角建模。直觉告诉我GUST可能是要把旧作拿出来出一波完全重制冷饭。8说了。只要你出我就买。

总体评价一下。那就是:非系列粉丝不要买。就算是系列粉丝。这游戏的内容也不值这个价格。游戏内容大概能值100块?如果要买的话。最好做好“300块的奈尔克。200块钱卖情怀。100块钱买游戏”的准备。不然会有很大心理落差。

虽然从上面的评价体验看。这游戏简直惨不忍睹。但我还是点了推荐。奶粉作?这奶粉钱我掏了。求求你们用充足的预算去开发更多的炼金工作室吧。别再让A21以后的工作室继续尬演了。说实在的。看着喜欢的游戏IP一个一个的消失。我喜欢的游戏公司一家一家的倒闭或者被收购。就算是GUST骗点钱。为了支持GUST活下去。我还是会老老实实被骗的。

以上就是56游戏的小编给大家带来的全部内容了。非常感谢您的阅读。祝您生活愉快。

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