昨天刚破完壁中精灵(以下简称CG)。时间我没特别去看。大概花了5~6小时。差几个奖杯就白金了。下面就让小编给大家详细的介绍一下吧。更多的精彩资讯请随时关注56游戏!
CG整体我觉得很棒虽然是线性的游戏设计。但是在游玩过程每个人的感受肯定有差异。这就得归功于游戏的核心机制。每个玩家创造出来的精灵也是会有不小的差异。光是这个系统就足以给这个作品80分起跳。剧情好坏见仁见智。这边就不评论。
游戏大致上分两段。前段我称作净化篇。后段则是战斗篇。
先谈净化篇。前段那种在城镇涂鸦的感觉非常棒。想怎么画就怎么画。因为制作组给的是有固定的物件去涂鸦。所以随便画都很棒。这也是游戏当初设计的理念。收集要素的设计也弄得不错。通常收集要素不外乎就是金币或是纪念品之类的东西。说真的大多游戏的拿不拿都没差。但是CG的收集品。扣除掉报纸(还没翻译完...)其他都是实际可以用得上的道具。会增加玩家创作素材的选择。因此让人很有动力去找。我觉得物件颜色无法更改跟机制有关。举例来说因为创作出的精灵是固定不变。加上游戏中解谜的需求。无法更动精灵的颜色这个我能理解。不然加上玩家自己创作的物件整个画面会很花。精灵已经只使用颜料的三原色(红蓝黄)反而不易被物件埋没。除了游戏机制上的需要。同时兼顾画面表现。
除了净化城镇。游戏中也有些微的解谜要素。这点就是这个游戏评价无法再向上冲的问题。谜题太过简单。基本上就是把精灵画出来请他到指定的地点去执行他的任务。解谜设计上应该能在复杂些。过于简单的解谜设计完全浪费掉这么棒的游戏机制。CG系统绝对有能力设计出更复杂更有趣的谜题。而不是单单要玩家拿画笔去点亮灯泡这么简单。
战斗篇我认为也表现出CG的潜力。滑行玩起来手感很棒。战斗的设计也很有趣。当手中的画笔举起去找敌人的设计很显然就是直接使用Japan Studio《汪达与巨像》的点子XD不过篇幅过短算是很可惜的地方。有太多构想自己都觉得非常棒。但是开发团队规模所能负荷的工作量和预算就摆在那。希望他们下一个作品SIE可以给他们多一点的预算。
游戏视觉表现
自己通关是使用PS4 Pro。团队放了不少心力在视觉表现上。画面表现相当优秀。玩起来赏心悦目。UI设计我非常喜欢。特别是绘图本的设计别出心裁。看苍羽大的截图大概就能知道。
游戏优化做得不是很好。看到片尾跑出UE4就知道原因。近两款用UE4做得本家作品优化表现都不是很好(另一款就是往日不再)。
游戏音乐自己给予很高的评价。完美的衬托出游戏的氛围。
结语:
CG确实是今年遇到最喜欢的游戏概念。而且还有不小的发展空间。这个也是以剧情为重的SIE本家作品中最缺乏的类型。游戏方面设计上还不很完美。特别是关卡以及解谜。但是游戏本身机制很有趣。不会为了延长游戏时数在另外塞其他无意义的内容在其中。这片钱花的超值得。之后应该会再补VR版的心得。
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