本篇要为大家介绍一下组队上的概念。希望可以帮助到更多新手朋友加入游戏。不过因为是以本人的心得描写。有错误的地方还请指教和见谅。
懒人初期队伍安排
一开始。玩家队伍功能还未全开时。最简单的方式就是尽量推关拿资源。和增加可用的角色。所以为了方便推关可以把前期资源先投资一开始可以上阵的角色上。尽量是挑5星的角色。星级主要是影响成长。而技能组还是看当代这只角色的动作模组。所以考量简单要素来说。5星还比较有投资价值。不过小弟是觉得还是要看 角色的普攻连续动作和技能组判定的比较。除非玩家很钟爱某些角色。不过是否好用和容错会是比较优先考量。
一开始先拼命推关拿资源吧。
前期三人推荐也是 先选3种不同的属性。虽然战力加成和队长技可能很难作用。但 推关和解关卡任务比较容易。而且有属克。所以前期尽量扩增可用角色比较好。当然。也是有朋友喜欢直接走同色队。但前期收集会更花资源一点。而且推进进度会受限一点。但队伍数量多了。成长就很明显。也更好打活动。不过第一种方法。之后也会走属性队伍。所以就看玩家如何选了。无课和微课是第一种方式好一点。
一开始最少抓三色属性会好打一点。
队伍系统设计
在队伍安排上。因为有属克的关系(在战斗中打人的数字也会有明显的显示)。可能玩家五属都要组队伍会比较好(打活动和解关卡任务)。不过可以先组3属就好。让队伍打有平衡优势。不然就是互不影响。靠角色培育和操作补强。而且先组3属也有另一个好处。最主要是打手的设定不只是加成素质外(还有缘分连结)。也来叫出来帮忙打。所以能 不被属克到最为理想。打手可透过切换角色时换不同只。而且是独立CD。所以也可以放在连招上。
打手可以加入连段考量中。
加成属性之外。LINK也有额外附加能力
角色上也有分为 平衡、攻击和防御3类。其主要是依照队长技能与素质去区分而己。 素质上透过培育和战斗卡可以补强。所以比起素质比较推荐玩家著重在角色是否好使用上。战斗卡分为 特殊、属性和套装。基本上靠玩家收集和调整了。不过要注意特殊卡是 角色专用卡。这种卡比较难收集。但效益和CP值都不低。只是会绑定角色使用而己。
帮手的队长技也有加成。要好好利用一下。
组属性队时有二个考量要素。分别是 缘分和队长技能考量。缘分除了加素质%数外。有些有特效。尽量以能触发特效优先。队长技能加成算是加不少。所以也推荐选好队长和可以触发的的队员。目前小弟有的角色的队长技分类如下表。玩家可以用这些去发想。推荐 打关卡先选加攻击类型比较实用。其它类依需求调整。组活动上是问题不大。主要还是打关卡挑战时要看情况调整一下。需注意一点。帮手的队长技也会计算在内。选帮手时可能不只要注意能力和方不方便连段外。他的队长技也要考量一下。另外。有些角色的招式是会有中断和硬直空档。可能在挑战打连段挑战时换成比较好连段的角色。
队长技也会影响到队伍的组成(我没偷晒卡)
以上是小弟对于队伍安排方面的基本分析。希望大家会喜欢。更细的队伍分配之后会再进行讲解。主要是目前小弟收集的角色还不够多QQ(过于非洲人一点)。
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