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《卡里古拉:过量》游戏性方面很有深度

作者:映梅   来源:卡里古拉
时间:2020-02-25 15:53:38
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就还行。十分制的话能给个六点五分。完美继承了日厂一贯的宛若从没做过市场调查一般的漫天要价。虽然我买了但我可以很负责任的告诉大家——游戏素质并不值厂商标的价格。你有那300块钱买鬼泣5多好?

56游戏

DLC服装效果一言难尽(真.白送都不想穿。何况还要买)。人物建模和画面……只能说对得起这6个G的容量。地图重复性高(战斗过场以及跑图时音乐都没法换。老哥。哪怕您是天籁之音让我循环播放十几个小时也腻了啊)。而且画面亮度瞎眼。优化……您这画面再搭个YS8式优化可完犊子了。

游戏性方面很多设计很有深度。战斗预测的功能增加了战斗的变数及乐趣。立绘和UI都很好看。界面很清爽。并且直观。难度设计与新手教程也很友善。战斗系统有很多人性化设置。剧情有跳过快进功能。代替支线任务系统的朋友系统概念很优秀。但由于制作组没有深入挖掘导致了这个设计概念沦为纯粹拖延游戏时间的鸡肋功能。人设和剧情……也就那么回事儿吧。世界观很好。但角色塑造实在不讨喜。看似主题凝重。实则空洞无味。当然剧本方面很抓玩家的爽点。改编动画本可以做得更好谁知道为什么最后做成那副鬼样子。

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乐士线的卧底剧情蠢得很。这二五仔当得莫名其妙。最蛋疼的是过乐士线居然也能把归宅部线的剧情通一遍。真正影响结局的选择支只有大决战时荆棘的提问。(所以何必前面整那么多虚了猫套的选项。只保留乐士线不就结了)

转场和镜头机位白瞎了这么强的音乐和CV表现力。所以我觉得大概是制作组在制作经费紧张的前提下发力点错了。本来作为卖歌游戏应该将重心放在3D建模和外观上的。再要么就好好润色润色对话与剧情。结果开发组貌似花了很大力气在战斗环节上。于是导致了如今各方面都不上不下的结果。

steam没有中评。姑且给个好评吧。至少目前还没出现什么阻碍我进行游戏的恶性BUG。有个小问题就是过场动画会卡。并且战斗场景中如果你技能点多了技能图标会鬼畜晃动然后消失。中文翻译也看得过去。几乎无机翻痕迹。除了偶尔会蹦出来几句韩文。战斗结束后的小剧场对话无翻译。而且兄啊。知道您是移植自4公主版本。但能不能加个游戏内设置和自动存档功能?而且作为日式JRPG游戏居然没有画廊模式。

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以上就是56游戏的小编给大家带来的全部内容了。非常感谢您的阅读。祝您生活愉快。

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