红龙女王是我最喜欢的英雄。也是我联赛爬分的常胜军。但联赛红龙并不多见。因此想来普及我大龙妈的好。特别来分享自己的心得。
红龙女王技能流派:
龙妈天赋流派大多数主Q与主W。主E个人从来没用过(大乱斗也不用)。个人喜欢当个实在的辅助;超度对手、拯救队友的DPS辅助我并不在行。今天就聊聊QW流派。主E龙妈让百发百中的神射手来下面补充吧。
今天的技能理解分享会跟着天赋一起进行。
主Q天赋:
1生命戒律、4生命焕发、7生命之花、10两个大都可以选、13平静或绽放生命、16龙族律令、20大招R1选红龙祝福、R2选晶红之翼。
主Q使用心得:
首先主Q要记得纲手教导小樱的一件事...医疗忍者不能死!这个戒律放在龙妈身上是...龙妈不能吃伤害!龙妈主Q跟自己的血线有很大的挂勾。血线低于75%。就送了1、4、7三个天赋给对面(放大来说还会影响变龙时的Q、以及R1抬队友血线的效率。 )。抬不起队友血线。没有加速更容易被流弹打残甚至打死。
龙妈在我手里除了追杀。平时很少平A对面的英雄。并且E尽量在探草丛清兵开野、以及我方追击时缓速留住对面残血英雄确保击杀才施放。或许会有人认为麻雀腿的肉也是肉。辅助能输出当然要尽量输出。但使用E容易在拉扯阶段吃到不明AOE。并且增加走位失误的风险。个人建议刚开始使用龙妈的朋友在打团时先把E抠了。E用来清线开野探草丛留人即可。练习好走位以及保持血线。专心照顾好自己以及队友。这绝对会提升龙妈的操作手感!
龙妈主Q要注意满血时采不到的话果断放弃不要采。满血龙妈完全可以牺牲一部分血量开出新的花。
花只要在附近就可以被捡拾。不用走到花的正上方才捡的起来。所以Q前排风险不见得高的吓人。
龙妈主Q平时站位介于后排与前排之间。很多人说Q优先给后排。这其实很难说的准。卡尔洛斯是个吃资源的坦。碰到队友卡尔洛斯。我大部分会提供多一点的Q给他。相反地将W丢在后置位。用W抬起后排血线。
(龙型Q技能不受天赋加成。)
主W天赋:
1生生不息、4生命焕发、7绿意繁茂、10两个大招都可以选、13平静或者绽放生命、16龙族律令、20大招R1选红龙祝福、R2选晶红之翼。
主W的使用心得:
主W的红龙抬起自身血线比起主Q来得容易。吃到流弹也不用过于担心。完成任务搭配绿意繁茂。一个W能撑起龙妈自身50%左右的血线。由于W本身具有3秒延迟的特性。因此对面许多输出控制甚至禁疗技能特别喜欢针对龙妈的W。龙妈的W在拉扯阶段时尽量施放在战争迷雾或者草丛处。打团时要观察对面的输出控制与禁疗的使用状况。当对面关键技能大多数已进入CD时。龙妈的W才可以放在主坦脚下。否则龙妈的W会变成错误指引。使得自家主坦甚至贪心的后排被乱棍打死。
很多人说龙妈被安娜克制。我只能说那是因为这些龙妈还未全然掌握W的施放时机。依照上面的分享。安娜要不是看不到龙妈的W在哪里、要不是看到了却要向前走位丢瓶子增加自身站位风险。怎么龙妈就被安娜克制了呢!?另外团打起来时对面如果有安娜。前排队友的血线还有七八成。我会先甩一个人型态的W到前排脚下欺骗安娜的禁疗。如果骗到了果断变龙再开一个W 。由于队友本来血线就在七八成。变龙以及龙的W生效共4.25秒的延迟。这段期间正常的队伍是不会崩盘的;相反安娜管住手没在前排七八成血线时丢瓶子。那么人形W也能将前排失去的血线大幅度的提升上来。剩下的就是尽可能的使得队伍所有人的血线在于安全位置。使安娜的瓶子无法有效打击我方。
我看过一个说法。龙妈的W可以指引队友向前冲或者撤退。但放后面告诉大家撤退吧。杀红了眼的队友浪子不回头!放前面吧。本来在前面的就会继续打。在后面逛街的还是在后面逛街。倒是对手真的很会看龙妈行事QQ..
无论主Q还是主W。自己未满血时。大部分的W要尽可能让自己吃到。也就是说W会丢在比较靠后的位置。使用W的时候可以先提示队友过来吃。并不是W给前排才是W正确的用法。抬起前排的血方法有很多。龙妈是个满身奶水的辅助!
(龙型W技能不受天赋加成。)
QW流派的其他天赋:
4级:生命焕发龙型期间也享受加成。变龙的时候也要保持血线。W流派可能会有人点活力涌现。这个天赋本身没有问题。群体追杀以及撤退的好天赋。只是我喜欢遵从纲手的教诲--死道友不死贫道。常驻加速自保优秀。因此我从未点过活力涌现。
10级:个人喜欢晶红龙焰。两个大招都能自保。但真的要自保还是无敌最好。关键时刻还能千里之外取敌人首级!我的龙妈是不点R1的。除了R1加强那时点了几次。再后来又不点了。不是这个大招弱。而是晶红龙焰配合20级强化大招太强。点出晶红龙焰要记得。不要为了一点输出弃队友不顾。输出这事大多数情况不是龙妈该优先考虑的。
13级:对面多突脸、高爆发进刺点平静;我方有缝合怪迪亚布罗等等血牛我会考虑点绽放生命。13级天赋很有意思的是补被控制的队友可以刷CD。龙型态的平A有少量回血。保持龙型态平A。一场团打下来刷新两三次非常容易。两次平静给予对方突脸英雄毁灭性体验。你值得拥有!(对的。我几乎都点平静。)平静多是给近刺或是后排中的突脸狼人、苍蝇源氏、短手高爆发近刺珍娜。少数上天绕后给后排。龙鳞护甲数值不错。但是平静追杀自保两相宜。我找不到点龙鳞护甲的理由。一个合格的龙妈不会给敌人打出一套控制Combo在自己身上的。
16级:只有龙族律令这个天赋。拿龙妈出来只为了优雅的外型与双大招!延长大招的天赋真真好棒棒!
20级:红龙祝福优先给队伍里的大哥。譬如维拉狼人近刺们等等。再来给副C以及主坦。晶红之翼简单粗暴。打中八个人so easy!
龙后施放时机:
龙妈的难点在于W的施放以及开大时机。W在上面W流派已经聊过。现在来聊聊龙后以及R1R2。龙后是龙妈的精随。也是她能在特定地图上升到S档辅助的优秀技能。龙后开早了。很可惜。对面有点小聪明会撤退让龙妈自己发功发到死。无所作为后变回人型;开晚了。团崩背锅。这个技能施放时机要由文字叙述难度挺高的。每个局面都不太一定。刚开始使用龙妈不太明白何时开龙。这边提供一个大方向...团战拉扯阶段提早开比打团快结束时晚开来得好(但不是最好。最好的开启时机是团打起来的前三秒开启。但这个只能凭经验判断。无法说明。)。提早开不一定崩。晚开的话..后期非碾压局必崩(包含均势局都会崩。人型龙妈羸弱;人型态能打赢都算是碾压局。)。自家前排扑上去时就是一个很好的开战信号。大多数情况跟着前排变龙不会有错。变龙之前请记得先甩人型W以及13级平静。当然我也是有看过迪亚、穆拉丁扑上去然后迅速撤回来。让人充满黑人问号的前排...这类开战与不开战都掌握不清楚的前排在前期要多观察。如果前排靠不住。只好女儿当自强。自求多福。不要随着他们脑一热把龙后给浪费了。
另外龙妈周免时。快速圈总免不了看到一些可爱的新龙妈。龙妈在大多数地图差不多4级左右(游戏时间约在2分30秒)龙后CD就好了。但是新手龙妈常常被gank的时候手一抖就拿龙后出来自保。这个是非常糟糕的决定。大多数地图2分30秒第一波机制就开始倒数了。这些手抖求生的龙妈往往在第一波机制拿不出龙后。这样第一波机制势必要让出。这边要提醒。前期被gank就被gank、该死就死。四级被打死到重生大约13秒左右就能复活。前期人头经验少。依靠强势的特性的拿下机制扭转刚刚送的人头才是正解!同样的道理。老江湖龙妈要确保每个机制开启时都有龙后可用。当然大后期少一个人往往就直接被推平核心。不小心走位失误导致要送头时。虽然机制还未开启。也必须忍痛开龙后或者上天自保(一个好龙妈是绝对不该被gank的!请仔细留意每个草丛以及小地图。)。迫于无奈而在不好的时机开启的龙后。要试着逼团。毕竟龙后开启时大多数情况都是能确保我方团队较有优势。要尽可能依靠龙后取得人头优势。为即将开启的机制做好准备。另外龙后开龙的时候千万不要傻乎乎的在敌人面前开。有点水准的对手绝对会让你进入10秒冷却的!而10秒CD很可能就是带来团灭的黑锅。开龙后尽量在草丛或者敌人看不到的战争迷雾里开。
龙后的E是龙妈为数不多的控制。集强制位移缓速一体的好技能。它的上下限接近弗斯塔德的吹风。上限高的时候能拆火、飞天绕后吹回留人、打断各种咏唱技能拯救队友、以及抢Boss;下限低的时候。各种拯救老牛辛苦控住的五人、完美救援我方克总拉到的敌人。活脱脱的最佳第六人!吹风是把双刃剑。不会用宁愿不用。会用的话请依照上述的高上限指南操作。千万别让队友4v6...
R1施放时机:
生命守缚者有两秒延迟。虽然在两秒内会回复一些血量。但团战开启时火力非常猛烈。这些回复可能还来不及支撑到第二段效果启动。被补的一方可能就暴毙了。新手龙妈大多是想要补的对象血量剩下不到10%才给大招。这个完全捞不起队友。到底该在队友血还剩多少的时候给。这个很难说得清楚。这个牵涉到被集火的是前排还是后排。对面有那些爆发英雄。我方能拆火英雄有哪些。对面交了那些技能?总的来说这个大招考虑的部分比晶红龙焰要多一些。个人几乎不用这个大招(重点是个人认为这招自保没有晶红龙焰好用。)。但原理如同龙后。早开比晚开好。
R2施放时机:
晶红龙焰相较于生命守缚者来说操作较为简单。通常都是跟着龙后一起使用。龙后型态下晶红龙焰或直接上天没有1.25秒延迟。这点很重要。有延迟代表会被打断。打团时顺序是人型WQ平静->龙型WQ->晶红龙焰。情况紧急。没时间龙型态平A时。请一套连续完成;战况不太紧张。先龙型态平A几下再上天。点出龙族律令前有机会刷出第二个龙型态W。另外强化晶红龙焰再开启龙后上天命中8人。下来时会直接增加15秒的龙后时间(刚开龙后就上天。加上龙族律令。触发晶红龙焰。下来时会持续37秒的龙型态。)。个人喜欢晶红龙焰是因为开启龙后->晶红龙焰->晶红之翼。这个期间会让你的龙后看起来CD缩短很多。感觉龙后结束一下子又能再开一次龙后。如果是生命守缚者。龙后结束后会感受到很长的时间是在等待龙后的。
地图优劣势:
龙妈的优势地图在于机制与机制开启相隔时间较长、以及打阵地战的地图。
炼狱圣堂、伏斯凯亚、奥特兰克、天空神殿、永恒战场、花村。都是机制相隔时间足够等出一个龙后的地图。
巨龙郡与布莱西斯虽然符合机制时间间隔长以及阵地战的特点。但是机制抢夺期间过于漫长。即便使用龙后击杀时成功抢夺机制也无法迅速拿下机制(除非是后期。后期复活时间长。往往足够直接拿下机制。但这俩地图前期很重要。尤其是实验室更为明显。)。如果能确定上单位足够强势。能百分之百拿下上面祭坛。龙妈完全可以在这俩图拿出。
诅咒谷地以及恐魔园机制相隔时间过短。往往是第一波机制有龙后所以抢赢。但第二波没有龙后所以抢输。没办法每波机制都能拿下。因此不太建议这俩图拿出。
蛛后之墓发挥不太一定。这张地图可能一直在拉扯阶段。也可能两军一触即发。机制与机制间相隔时间无法掌握。可长可短。我自己平时会拿出来。如果对方交宝石是在不知不觉的情况下进行而没有打团。那么龙后可以留到防守机制时使用。扇形平A可以迅速消灭机制。在蛛后墓使用并无不可。当然布莱西斯的龙妈清机制也是很快的。但布莱西斯只想着防守。情况是如何大家都懂的。
结语:
最后要尖锐的说。一局游戏无论敌我实力相差如何悬殊。红龙女王在一局内阵亡超过两次都是不合格的龙妈。再次回味纲手金句:辅助不能死。套用在龙妈身上是。龙妈不能吃伤害!龙妈是个不想死就不会死的好辅助。请珍爱生命!
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