《The Caligula Effect: Overdose》。由FURYU制作发行的一款以心理疾病为主题的日式角色扮演游戏。steam上的版本由NIS America, Inc.发行。本作是PSV 游戏《卡里古拉》的重制版。 由UE4制作。剧情有了扩充。画面和内容都有了很大的改进。
这里。是梦想中的世界。在这里。你的梦想都可以实现//在这里。你可以打造出一个完美的自我//在这里。你可以忘却一切烦恼......这里的每个人都处在人生中最美好的青春时代。这里。便是由虚拟偶像“μ”打造出的理想国度——莫比乌斯。
“大人什么的最无趣了”“在现实里。没人会关心你。只有漠视和嘲笑罢了”“没有人需要我”“现实什么的。最讨厌了”......
"在这里。我可以实现一切!可爱的外表、他人的注目、无限的可能.......莫比乌斯。这个理想的国度。我绝不允许任何人破坏!”
来吧。在这华美的乐章中。我们一起沉沦!
——执拗反复乐士。这是我们的乐士之路
“总有一些梦想是在现实中才能实现”“这看似美好的一切。不过是假象罢了。再美好也不过是虚妄”......
“即便现实再残酷。我也要脱离这虚假的世界。回归现实!”
让我们打破虚幻。一起回家吧!
——归宅部。这是我们的归乡之旅
是在“美好的假象中沉沦”还是“回归现实直面苦痛”。这一切。都交由你来抉择!
精致的角色立绘、粗糙的3D建模
游戏的角色立绘都很精致。不同的人物各有特色。在立绘中都很好的体现了出来。游戏中。人物众多。但角色立绘并没有千篇一律。从每个角色的立绘中。玩家便可窥得角色性格的一角。可见制作组的用心。除去吸引人的角色立绘外。在游戏中穿插的用于剧情表现的几段2D动画也非常棒。让人眼前一亮。带来的观感不输番剧。
和精致的角色立绘相比。游戏的3D建模就不尽如人意了。人物建模都比较粗糙。和角色立绘相比。简直就是天壤之别。带来的落差感非常大(你见过四边形的裙子、四边形的腿吗!)。除去较差的外观。人物的动作也比较僵硬。尤其是跑起来的动作。有点不忍直视。在游戏中。穿模现象比较常见。AI智力也比较低下。迎面走来的人物。并不会自动回避。而是直接从角色身体中穿过去。穿过去......和糟糕的人物建模相比。本来不如何场景的建模看起来竟然觉得好多了——
优美动听的音乐
如果说游戏带给我最深刻印象的是什么?答案只有一个——音乐。可以说。音乐是整个游戏最大的亮点。
游戏的音乐极其动听!在游戏中每个乐士都有对应的乐曲。这些乐曲都有着非常鲜明的特色。涵盖范围非常广——轻快、甜美、深邃、爆发性、力感......曲风多变。总有一首会打动你。
不过。由于游戏的其他缺陷。导致玩家经常循环听同一首歌。老实说。就算是天籁之音。一直反复聆听。也难免会感到厌烦。
战斗系统——妄想锁链、堪破未来
游戏的战斗系统可以说是优缺点并存:“极其新颖又极度拖沓”。让人一言难尽。
在游戏中。战斗时。玩家可以通过技能“妄想锁链”来进行预判——选择指令后可以直接看到角色和敌人的之后行动以及相应数值。玩家可以根据预判情况对指令等进行调整。这个设计非常新颖。给了玩家很大的发挥空间。初次接触时很容易让人为之沉迷。游戏中。每个角色都可进行三次指令下达。技能分为三大部分“攻击、辅助、行动”。各角色还有各自侧重方向:控制、防御、攻击、辅助等。有些技能满足一定条件后还有派生技。依托于“妄想锁链”带来的预判。玩家完全可以根据自己的喜好来设计自己的套路和流派——先手强控接爆发性输出、游走边缘寻找破绽、防御加攻击加后卫的稳扎稳打.......这一切都取决于玩家自己。当点下确定键后。看着敌人在自己设计好的完美攻击套路中消散的战斗演示。带来的满足感无法言说~
不过。在经过了一段时间游玩后。战斗系统上的缺点——拖沓也暴露了出来。如前文所说。每个角色有三次指令。技能还有不同分类。有些技能的发动还需满足一定前置条件。每个小队最多可容纳四个人。每选择一次指令就要看一遍预判的战斗演示。四个人、每个人三次指令。要看至少12遍的战斗演示!!!但实际游玩下来会发现远不止如此。有时为了创造特定技能的前置条件还需倒回去寻找合适的时间点来插入指令。角色之间技能的相互影响一个没掌握好还要倒回去重新调整......当然战斗演示是可以跳过的。游戏也设置了自动战斗功能。玩家只需对操纵的主角下达指令即可。不过。之前也说过游戏的AI智力不是很高。选择自动战斗话。如果等级差的有点大很容易迎来失败。顺便一提。游戏没有自动存档功能。所以游玩时最好注意一下多存档。否则一旦战斗失败。只能追悔莫及了。
剧情设计、交友系统
游戏的主线剧情发展没有多么波澜起伏。寻找乐士——打败乐士——寻找下一个乐士......就是这么一个简单的流程。不过。心理创伤为主题是一个很棒的设计。透露出的理念值得人深思。游戏的双线剧情设定是一个亮点。在游戏中。玩家可以选择当一个“一心归家”的归宅部部长。也可以选择当一个“保护莫比乌斯”的无间道。选择权在玩家自己手中。遵从自己的内心。做出让自己满意的选择吧。
游戏中。NPC众多。并且每一个都可以进行攻略!通过简单聊天可以将关系提高到朋友阶段。要想进一步发展就需要聆听她们的烦恼并加以解决。重要的NPC还有各自的剧情线。有些NPC不能直接对话。需要查看关系图从他们朋友处下手来一步步攻略。可以说。可玩内容极其丰富。相应的也很耗时。加上。很多烦恼大多是些鸡皮蒜毛的小事(很真实)。过了开始的新鲜劲后很可能感到无聊。
游戏中还有一个聊天设计——WIRE。玩家可以通过WIRE在线聊天来进一步拉进关系。不过。聊天时的话语个人感觉有点生硬(或许这就是钢铁直男在尝试撩妹吧)。主角所处的归宅部也有一个群。随剧情发展。成员会在群里聊天。内容会在左下角显示。比较有趣。
重复性较高的地图
游戏的地图设计的不是很好。简单的迷宫地图设计。场景重复性较高。很容易让玩家感到厌烦。在同一个大场景下。循环播放同一首歌......再加上耗时的战斗。游玩时间一长就会觉得比较枯燥。这里提一下。游戏的操作提示有点错误。我游玩时用的xbox手柄。小地图放大提示是按Y键。但其实按X键才是放大地图。建议玩家游玩时最好放大地图来寻找目标。否则很容易迷路。
总结
总的来说。游戏质量还是不错的。虽然存在一些问题。但其精致的立绘、动听的音乐、优秀的题材、新颖的战斗系统种种这些结合在一起。使得游戏依然是一款值得一试的作品。
以上就是56游戏的小编给大家带来的全部内容了。非常感谢您的阅读。祝您生活愉快。

下载BT游戏盒子

下载GM手游助手