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魔灵召唤公会战-据点战防守队伍心得

作者:绮巧   来源:魔灵召唤
时间:2020-10-05 19:18:17
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最近遇到很多人问我有关会战防守的问题。所以打算来写一篇我自己粗浅的心得让大家参考。首先我先说一句废话: 你进攻的会战都是怎么输的?

先问过自己这个问题。你就知道怎么摆防守了

我自己归纳出几个原因:

1. 暴走2. 暴走3. 暴走4. 符文压制5. 攻击方头脑不清晰

打之前一定会想尽办法克制防守的队伍。防守队伍要赢除非暴走或是符文压制。

不然根本很难守得住!

防守队伍基本:

基本上我会建议 三种不一样的属性

1.      队伍里必定有 一只到两只具有威胁性的魔灵。不一定是打手。但是可以造成巨大伤害的角色。例如水熊猫。风狂战等等。

2.      如果是脆皮打手。我会给他一只奶妈或是 保护能力较强的的辅助。能够具备增加攻击力或破防的能力会更好!

3.       给对方增加大概率的不确定性』

( 包含:减益效果->尤其是破防跟晕眩、暴走、绝望、机率性被动、反击等等)

电脑的AI很会触发有的没的。例如每次都反击的水伊阿。消到就很会晕的火奥阿

恩太多了~我相信大家都很有感(哭啊!!!

接下来我会就我自己的队伍给大家做一下参考:

第一队: 火派(L: 公会战44% 防%) 。水伊。风舞女

魔灵召唤公会战-据点战防守队伍心得

这一队胜率约50% 。火派有三回合的威胁。基本上可以先让水伊不那么快死去。风舞女又在旁边帮火派拉血帮水伊加攻击。风舞女加水伊是经典组合。但是我认为风舞女可以 换成风方舟会更好一点。( 我要是抽到风方舟。防守率应该会更好一点….)

符文: 火派暴走反击( 反击可以机率触发晕眩以及增加自身免疫)

水伊暴走意志。风舞女暴走祝福( 速度建议比水伊快。符文好一点的可以用应报)

第二队: 火狗头(L:24% 公会战攻速) 。风神兽。水龙骑

魔灵召唤公会战-据点战防守队伍心得

这一队大概是两胜一败约60 % 胜率。火狗头被动20% 盾+2技吸血。风神兽破防+ 补血。水龙骑的强力打击还具备自身回血的被动。放任何一只最后单打独斗都有机率翻盘。

符文: 火狗头迅速破坏/ 绝望破坏。风神兽暴走反击( 建议体力暴率高一点) 。

水龙骑暴走应报/ 刚毅( 三只都吃体力。刚毅好符文也比较多)

第三队: 火狗头(L: 公会战攻速24%) 。风牛。水神兽

魔灵召唤公会战-据点战防守队伍心得

像是这一队。我完全莫名其妙地想到。可这一队防守率也不错。大概也是三胜两败的成绩在成长。这一队完全靠速度跟伤害在拼搏阿。第一波没有把对面打死。也可以依靠火狗头的盾还有水神兽的护卫稳稳地保住风牛。让风牛极大化他的输出。风牛自带群体晕眩。水僧第一招也会晕眩。算是小控兼具输出的队伍。我自己打感觉蛮好打的...

符文: 符文: 火狗头迅速破坏/ 绝望破坏。风牛迅速刀刃。水神兽暴走斗志( 水神兽带绝望也是不错的选择唷!!)

第四队: 风猴(L: 体力+33%) 。水仙人。火凤

56游戏

这一队是参考公会里的成员。胜率约5 战3 胜2 败

符文: 风猴暴走反击。水仙暴走意志。火凤暴走反击

看完符文后我就在想: 恩… 水仙暴走果然很狗。这一队看到的人应该会优先打火凤。可是火凤会反击。风猴也会动不动就鸡婆乱桶你一下。可能身上有被破防的角色会被反击到直接登出。所以防守率还算不错!!

第五队: 水蛮王(L: 公会战体力+33%) 。风狂战。光上犬

56游戏

这一队算蛮常见的队伍。水蛮王偷状态及攻条。烙印也会增加风狂战的伤害。光上犬/ 暗人鱼可以复活水蛮王。基本上该有的都有。胜率也差不多在50%~60% 之间。

符文: 水蛮王暴走意志/ 刚毅。风狂暴走应报/ 杂符。光上犬暴走意志/ 刚毅( 水上犬换成暗人鱼会更好一些。可惜我没有暗人鱼)

我们公会据点战大概都在红一偶尔红二。提供给还不知道如何摆防守的人一些建议。

今天的分享就到此为止啰~

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