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《疑案追声》在游戏设计和体验上有令人惊喜的突破

作者:元真   来源:疑案追声
时间:2020-12-06 16:41:25
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《Unheard》是一款在游戏设计和体验上有令人惊喜的突破。关键表现力和细节都很不错。但剧本完成度和模式深度挖掘不够的实验性作品。

56游戏

作品最优秀的有两点:中心创意——通过在不同位置监听不同角色在同一时间的发言。挖掘整个故事背后的真相;以及这个创意的执行——相当优秀的声音演出和功能性良好的 UI 设计保障了创意能够很好地传达给玩家。作为一款实验性质的游戏。《Unheard》已经很令人满意了。不过考虑到制作团队有能力做出这样的作品。也不禁让人期待游戏更进一步进化。

最可以提高的地方是剧本。当前剧本有两个主要问题:作为悬疑向的剧本。缺乏相对深刻的主题。玩完之后只是感觉设计精妙。但是没有回味——不想玩二周目;作为现实向的剧本。角色间的互动、角色自身的动机太过简单。虽然很好得做到了自洽。但是因为角色间没有欺诈、没有太多心机。所以案件看到后期就会觉得有些无聊。希望在后续 DLC 中。可以看到更加丰富有趣。又有内涵的剧本;毕竟这种信息不对等 + 偷听通话的设定还是非常有意思。可以很好得表现一些比较深的主题的形式的。(探讨人性、爱情、欲望的好机会呀!)

其次。视频部分(主要是案件前听“黑影”派发任务和案件后的案情回顾)演出效果和游戏部分相比显得相当暗淡。发任务的时候。在对方说话时就切到字幕。导致代入感急剧下滑。当对方说出比较严厉的话语时。这种剪辑比较有效。其他时候真的很糟糕;而黑影的背景质量也可以提高。那扇门实在是太出戏了。这部分可以参考一下《隐形守护者》的呈现形式。

案情回顾就是套路化的问题 + 搭配游戏画面的重点语句回放。显得很生硬;经费充足的话。用漫画形式(哪怕是黑影)还原部分场景会显得很棒。就算经费不充足。用一些简单的背景、道具(比如手机屏幕、桌面之类的)来作为画面也会好很多。

虽然谈到了不少不足和期待。但是整体上游戏还是非常让人惊喜的。优秀的设计怎么夸(chui)都不为过。游戏体验绝对“值回票价”。不比看一部优秀的悬疑电影差(尤其是游戏的互动性。加分)。

期待《Unheard》的后续更新。以及制作团队 NEXT Studios 的下一部作品。

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