死亡搁浅。在属于生者的陆地与属于亡者的海洋之间。存在着一片交界。如今。亡者搁浅困在这片交界中。被称为“冥滩”的交界。催生着不同次元之间的碰触、交融以及爆炸。
生命诞生于第一次的爆炸。然而。下一次的爆炸却会泯灭生命。我们将该何去何从?
《死亡搁浅》带来丰富的科幻假想与对当代社会的隐喻。在这个近未来的世界之中。“虚爆”催生的原爆点以及接踵而来的“时间雨”(对接触物加速时间流逝)湮灭了许许多多的生命。也连带的将未来推向末日。
在这末日威胁之中。存在着不可理喻的怪物。称为搁浅体的BT。以及随之而来的虚爆。经历现象的实证。幸存者躲避着时间雨的侵蚀。搁浅体的游荡与追捕。在荒野上建立与世隔绝的碉堡都市。人们足不出户仰赖着那些胆敢在荒野上与时间雨竞速。躲避搁浅体围捕的物流快递员。
因为就算这个世界即将毁灭。生者仍然顽强地反抗。反抗着即将到来的命运以及漠视不前的目盲。
在这样濒临灭绝的倒数时刻。人们束手无策。侥幸并遵从着在这崩解分离下各自持有的信念。无论是携手一同组织对抗。又或是全力逃往远方直到世界的尽头。他们都在试图成就自己相信的存在。
有一位总统相信。只有重新联系起所有人。横跨大陆东西岸的连结。才有可能对抗末日。然而并不是所有人都这么相信。这就是一个分崩离析世界的现况。
至于主角山姆就是这么样的一位快递员。他并不相信重建国家或是建立连结可以改变现实。至少他如此确信。不根除搁浅体。是不可能战胜末日。
《死亡搁浅》特殊于制作重心于沉浸感的流线表现。就如游戏开场序章到循序渐进的系统导览流程。就必须经历一小时的故事剧情体验。
这点造就了与现今略有差别的故事体感。在多数游戏着重更快速带入并享受刺激体验的开门见山游玩历程。
《死亡搁浅》的慢活。让它势必需得罪速食游玩文化的冲突。然而本作仍能替自己打造出截然不同地体验美感。主要出自于细腻的呈现技巧以及拿捏观赏意义与游玩驾驭之间难以平衡的角力。
在部分互动式电影。称为游戏式电影进入游戏范畴后。小岛制作的《死亡搁浅》更可称为反转这样称呼的“电影式游戏”体验。将电影的镜头与演出纳入游戏的故事表现上。
虽然不及于另一个类别在互动式电影的趣味性以及表达操作性。而在本作中则是让一款动作游戏的剧情表现。恰如电影视觉感受般纳入丰厚的素材与意义表达上。让这位制作人更有着电影导演执镜与叙事的独到魅力。
《死亡搁浅》的游玩重头戏。则是排在进入下一张地图。故事第三章以至第八章。这循序渐进的章节也将逐步开放载具。器具与据点。以及扩张连线的地图区域。
这并不代表地图处于封锁状态。而是在第三章开始便有一个幅员辽阔的世界等着探索前进。但是为了获得资源、中继站与新工具。延着故事流程开放的故事内容与游玩功能。将逐一备齐这款作品令人惊艳的游玩内容。
这款作品的独到之处。便是建设成就以及标榜的联系情感。这部分在其他游戏中被下放序列的游戏表现。则成为了这款作品最令人赏析的情感重点。
一封封的邮件与资料。拓展着游戏玩家对世界背景观、态势与旁支故事的叙述与书写。而且丰富程度有目共睹。但更重要的便是这些成果是藉由玩家一步一脚印拓荒而成的事物结晶。
游戏着重于运送物品来建立连结。从彼此互通有无的资源互补。到某时刻急迫需要的医疗救助等事物。打破那原本固步自封的态度与认知。从而搭建起信任与友谊的桥梁。
也正如主角服务的组织。他们的使命便是连结起这个失散分离的国度。让需要帮助者得到救援。让力量得以牢固。让信念得以坚定。让未来不在破碎。
借着主角的双脚踏上这片荒野。体会到这个世界原本的模样与那处处险阻与遥远的路途。
然而更有趣的则是发生在之后。玩家能够在获取的新资源与工具帮助下。更加通行顺利与逐步克服阻碍并穿越这片原先难以驾驭与征服的世界。
这就是这款游戏一步步让玩家感觉到自己成长并拥有自信的手段。
藉由搭建起桥梁。征服桀傲不逊的世界。体验这个世界如何从蛮荒步向繁荣与富足的可能性。这由玩家一手打造。这难道不让人惊喜且雀跃吗?
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