其实身为一个从SS时代的樱战粉。一直蛮困惑"有人把樱战当作战棋类游戏"这一点。基本上应该没有一款战棋类游戏是"四台我方机体放必杀魔王必倒"吧?
就算AVG部份全部爆死。信赖度超低=追加能力爆死
基本上通篇一招" 僵尸战法 "。没有打不过的BOSS。
利用樱战系统中。没有一个敌人攻击力高到一击把我方单位打死的特性。只要让我方补血人员(爱莉丝。艾莉卡。黛安娜)故意去给魔王揍。被打得越痛。气量回得越多。下回合开大绝瞬间就补满血(包含自己与其他人)。其他人也是被必杀打中。所以也补满气。轮番开大绝虐王。基本上BOSS越有大范围必杀。越好对付。
从一代的撒旦打到五代的织田信长。都是这样(除了三代的本身战斗难易度够低。就PASS)。
历代战斗之中。也只有二代的三笠号甲板战拖沓到映像深刻。其他部份就跟喝温开水一样。
更不用说主角学会绝对正义。震天动地。超新星。只能同情敌人千里送头
这一代改成动作要素。也是顺应时代潮流。初期玩起来感觉也。不过就如魔王的说的。战斗反覆变化不大。AVG冒险的部份没有反应在战斗上。空中没有锁敌。
怎么说。个人感觉这样改动还是少了一种团结一心。共同破敌的感觉。
个人还是蛮希望能改回五代。强化演出跟操作感啦(不要有空战就好)。
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