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《灰色幻影扳机Vol.6》游戏如何 游戏可玩性高吗

作者:如瑶   来源:灰色幻影扳机
时间:2020-04-25 19:48:31
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早上一醒来第一时间就是先把两作买下来再说。于是买完之后一直肝肝到晚上11点多总算是玩完了。

56游戏

主角的身世不像旧作或跟别的角色一样黑深残。虽然也不是个正常的家伙。但是对比起别的几个学生甚至老师都要好上很多。而且严格意义上来讲。他的双亲一个活着。一个死的时候他还没出生。但具体都是谁我就不说了。免得剧透。刚知道的时候虽然猜到了大部分只是没想到具体是这么一回事...但更像是在埋一些更大的伏笔就是了。就好比第三代的core。

不过说到挖坑这点藤崎竜太你行不行啊?别没标时间线就胡乱吃书的去写啊。有些地方时间上真的很难说得通。因为有关剧透我就不写了。全部只要涉及旧三部的部分时间都很暧昧。不过如果不去纠结这点倒没什么问题。

至于春人暴力生长的设定。嘛。你说是就是吧。毛忍能开无双。桐花能对自己大脑对现实的认知动手脚什么的我就不吐槽了。你说是。那就是吧!还有タナトス...算了。反正旧作的オスロ跟熊二的设定就一点都不科学。现在才来吐槽也没什么意义。

把上面的全接受了这个vol.6的故事处理得还行吧。至少前大半部分都挺不错的。有笑点也把背景交代得不错。跟以往的藏着掖着不同。这次基本全都放开来讲。包括谁是谁。CIRS现在是如何的。还有仙石一缕是个什么人。旧phantom trigger的人以前是如何的。都说得很清楚。不会再像以往那样给观众一种“这phantom trigger是啥玩意儿。说一下又不详细讲”的感觉。而且随着男主成长。一队人的反应还挺有趣的。就是会给观众一种“什么嘛。之前卖那么多关子。但其实phantom trigger也就普通的一队人而已”

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免不了给人一种反差感。不过就我而言这反差感没那么强。主要这队人氛围还挺不错的。

最后那段就见仁见智吧。就我个人而言玩得没那么爽。春人的成长写得比较急促。跟迷宫一样比较碎片化的旧事重提。但是比迷宫要短上不少。aoi的最后写得不错。但是跟kuroe之间的感情只有对话。没有更加多的描写。导致最后的对话有些突然。不过打得是真的狠。对枪的观感比vol.2里rena打maki那段要简单一些。而且要快上不少。除了CG上渡边马脸有点崩。去到肉搏...那个也不能算肉搏了。就叫近身死斗吧!“打得”很有「ホロゥ・ハウス」的味道。说实话这段再加上最后道别那里都写得挺不错的。CG画得也很好。就是吧...篇幅再长一点就更好了。人物感情跟心描可以更出彩一点。

另外几个旧phantom trigger角色塑造得也保持着一如既往的风格。戏份不多不少刚刚好。一群爱操心的大人。

反倒是主角那几个学生一天到晚都在吃就是了。印象中美滨的学生们都特喜欢一边吃东西一边聊他人的黑历史。

音乐新ED挺不错的。loop着写评价体验。比较令我在意的是新ED上面的字体。怀疑是故意弄得破破烂烂的。就跟标题一样。

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其他的我也不瞎猜测啥了。只能期待最后的vol.7能给出一个精彩的结局来收尾别让我白追了这三年。

以上就是56游戏的小编给大家带来的全部内容了。非常感谢您的阅读。祝您生活愉快。

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