解谜向+剧情向。就价格而言。做到值回票价。现处于抢鲜体验阶段。后续可以期待。画面和音乐属于半斤八两的水平。音乐半斤。画面八两。好在二者虽不优秀。但也没掉线。正好用。解谜中规中矩。流程还算有保障。为剧情服务导致缺少难度编排。
手感有待优化。建议添加键盘移动的选项。物品互动可以设置一个点击不需拖拽就能互动的选项。失败例子就是:逃离噬魂鬼点蜡烛这一段。简直了。边跑边点鼠标边拖拽鼠标点蜡烛。试过的都知道。
点击屏幕跳过对话的时间卡的有点难受。估计在两秒左右。就是说一段话几个字我扫一眼就懂意思了。然后我还得等大概两秒的时间才能跳过。这个时间有点长了。一周目堪堪能忍受。若是二周目。岂不难受?
最要命来了:最后一段做菜是什么情况?是。我承认跟着妈妈在厨房一起忙活是挺有感触的。但是这是个在gameplay环节上趋于纯粹解谜的游戏。在结尾处突然画风一转。来个考验玩家反应力的小剧场?反应慢就纯靠背板过?恕我不能接受。没有解谜的思考。刚构筑的氛围也一干二净。脑子里只想这三菜一汤赶紧做完了事。
下面是剧情相关:一个倒霉催的人母亲病亡。宠物去世。职场被坑。情场被甩。抑郁病发。辞去人间。然后轮回发现生活的闪光点重获生的希望。差不多这个意思。详细我也没搞明白。额。我的意思是。我不是社畜。也没经历过失恋。也没有抑郁症相关。母亲也很健康。所以老实讲。游戏想传达的情感我是没什么共鸣的。虽然整体剧情还可以。但在剧情推进上稍有欠缺。略显晦涩。梦境解谜过程大量依靠传送。在某个场景塞一点剧情线索这样。梦境和现实换来换去。玩的马虎大意的话还是颇影响体验的。更别提把剧情捋顺。可就是这样。我还是依旧在这款游戏里寻获了点什么。那就是在游玩的过程中我就突然会想。这人也太可怜了。万一以后我也变成这样该怎么办。那一瞬间。我害怕了。我意识到面对生活时。我和这个叫吴白的人没什么不同。他经历种种最后重获对生的渴望。我还没经历我也不想经历。便在这个游戏里又一次感受到自己即将踏入社会。希望未来生活能好好的这种渴望。然后我就意识到——这个学期可不能挂科辣。会死人的!
以上就是56游戏的小编给大家带来的全部内容了。非常感谢您的阅读。祝您生活愉快。
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