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密教模拟器属性概念讲解-属性分类及作用

作者:南绿   来源:密教模拟器
时间:2020-11-15 22:46:43
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游戏内各种相。只有九种秘传派系是带有数值程度的(伤口这类的会有计数。但不能算做程度)。相的多寡程度判定。大致应该以5为分界。5以下算少量(任何需求某种相来应对的情况。建议至少配置5以上该相。否则成功率感人)。8以上为大量。单件事物含有10以上某相就非常稀有了。

密教模拟器属性概念讲解-属性分类及作用

游戏内秘传派系(多数道具、书籍通过背景颜色就可以判断是何种属相)

灯(黄):光明、智慧、知识、观察和迷惑这类关键词。此特性的随从可用于求神问卜(获取法力氛围)。可应对需要光明或观察力的考验(较少)。整体感觉此相不是很实用。尤其灯相法力衰退后会导致入迷;

铸(橙):火焰、锻造、灰烬、毁灭和改变这类关键词。此特性的随从可用于修复器具(仪式用的法器)。可应对多数地形地貌考验(探索中需求较多)及少量门类障碍;

刃(黄绿):战争、战斗、冲突、凶杀和锐器这类关键词。此特性的随从可用于谋杀目标(调查员、路人或你的老板……)。可应对多数守卫和怪兽类战斗考验(其实没有那么多。而且可以被蛾派和杯派取代。所以刃系并非探险必备)。另外要强调的就是不要轻易尝试刺杀调查员。因为代价和风险极高。且迟早会来个新的。碰上脾气好不爱搞事的就且行且珍惜吧。如果你的主要职务收入是公司做文书(天天加班那个社畜)。那应该尽快招募或雇佣高刃相的随从(5以上)。找他谈话关于你的文书工作。就有概率把烦死人的老板做掉了。否则你永远只能挣扎在温饱线上;

冬(蓝或白):尸体、寒冷、静默、终结和鸟这类关键词。此特性的随从可应对多数地形地貌考验(探索中需求较多。基本和铸重合)及遭遇亡灵类敌人的考验(冬系的召唤物无声亡者是比较好用的随从。冬相可以过地形。蛾相可以应对多数敌人。在探索中非常好用。同时可利用蛾相销毁高危证据)。冬相高等法力氛围很容易在梦境牡鹿之门中获取。也是这个派系的一大优势。但需注意冬相法力衰退后会形成恐惧;

心(粉):生命、活力、快乐、脏器和新生这类关键词。此特性的随从可用于教团事务消除邪名(减少调查员升级证据的可能)。可应对部分诅咒考验(探索中偶有需求)。但整体感觉此相不是很有用;

杯(红):赤杯、欲望、鲜血、痛楚和诱惑这类关键词。此特性的随从可用于教团事务引诱受害者(成功后提供一个囚犯。可能附赠一个钢镚)。可应对多数守卫战斗(但不如刃和蛾适用。部分敌人抗诱惑)。用于教团事务的作用非常重要。提供的囚犯是施展仪式和完成飞升的重要材料;

蛾(灰):飞蛾、混沌、短暂、回忆和欺瞒这类关键词。此特性的随从可用于教团事务诈骗敛财或销毁罪证(后者至关重要)。可应对大多数探索的守卫战斗和部分地形阻碍。蛾相和刃相的实用性和适用性都很高;

以上七个派别的知识和法力可以转化。但这种转化是单向的。只能A→B。不能B→A。比较简单的总结一下。便于记忆:灯化铸炉-铸炉成刃-刃死入冬-冬去心生-心堕杯满-杯腐化蛾-飞蛾寻灯。

还有两个相对独立派系 ↓↓↓

启(紫):锁眼、钥匙、孔洞、缝隙和开启这类关键词。此特性的随从可用于教团事务入室行窃。可应对探索中的几乎所有门和大多数障碍物。启是进行召唤时的必备元素。所以带有启相的随从、法器和祷文在仪式中都相当关键。但其实通常不需要很高的启相。所以没必要过高堆叠。甚至很多随从在受伤后也会带有少量启相。在仪式中一般够用。启和任何同级秘传合成都会变成更上级的启;

秘史(粉紫?):各类隐秘的历史和传闻。本质上其实跟上面八类不太一样。更像是一种消耗性的道具。也一般不常用于仪式法术。没有随从、祷文或法器归于此类。且没有对应的法力氛围。用秘史创教的好处是随从可以任意用各派的祷文来升级。但后期产生不了顶级教徒。游戏中主要作用是用来开新的探索地点。可通过梦境各门获取不同等级秘史。建议手中保持留一份高等级秘史。可用来当高级秘传填空以及应对论文委托。

游戏入门阶段最容易犯晕的大概就是这些概念。其余部分自行探索应该乐趣能多那么一点点。如果你能从这些虐待里找到乐趣的话……

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