游戏形式很好。在我个人层面来说。这是我第一款接触到的。以声音作为主要线索的悬疑游戏。至于推理勉强谈得上。在推理方面。希望加入一些密文性质的声音。最基础的:摩斯密码。栅栏密码……
这样稍微有一些推理的味道。
目前来说。游戏中的答案。仅仅只需要细心聆听、理解好角色说的话就能得出答案了。很少有需要思考的地方。
就游戏的操作来说。并不是仅仅只有声音的信息。还有角色位置的信息。例如:剧院那关。**的走位就暴露了答案。
从游戏的剧情来看。目前结局中玩家可以有着双重身份:即***病人“侦探”。可以引人深思一个问题:“我是正常人。还是精神病人?”前提是玩家和我一样对游戏之类的作品有着很强的代入感。只有剧情勉强有些推理的余地。
剧情还有很大的想象空间:在世界观上面有很多信息没有给出。需要玩家自己想象。去脑补。如:“为什么会选我来测试?”。“这是什么时代。能够做出这样的系统?”。“究竟是谁提出的‘声探’系统?”……
游戏过程对于玩家具有导向性:第五关时。画家在测试的时候和主角听的**是一样的。他测的是***。那主角会不会也是?就导向了***。
游戏中发现的彩蛋:***是第一关。**是第二关。**是第三关。**是第四关。
想象力丰富。又比较无聊或是想得很多的人:会认真地对待游戏中的经历。会去总结、思考。推理故事背景:小雪以为自己**了所以有社交障碍,小偷是在警察局时他大哥教出来的。精神病院的剧情发生在警察局之后。兜了一大圈发现最神秘的。还是主角和***病人。完全没有信息。主角没有身份背景。***病人只知道逃跑了。
对游戏未来的建议:
1、声探系统真的做出来了。测试通过后。在游戏中可以选择听什么人。什么时候什么地点。方便满足好奇心:***病人的去向。以及其他。
2、游戏有扮演模式。第一人称视角进入地图。改变角色行为。(我在妄想了)
3、可以选择做开放世界。测试通过后可以随意走。听任何场所。任何过去的被记录的声音。
4、推出任务系统。主角可以在通过测试后接取任务。在任务期间限制玩家的行动范围。其他时候自由行动。可以探索世界观。
5、测试通过后。能够给出世界观设定。以满足好奇心。
小小的抱怨:游戏过程很像是看视频(该说不愧是B站吗?)。“WASD”不能控制角色(我等动作游戏经常玩的玩家习惯性地就会用“WASD”来移动角色)。
以上就是56游戏的小编给大家带来的全部内容了。非常感谢您的阅读。祝您生活愉快。

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