战双帕弥什巴顿怎么玩?这个英雄还是有点难度的。主要是靠暴击伤害。难度还是有的。主要走消耗流。下面便来看看主要的打法攻略吧!
巴顿玩法技巧攻略
默认条件:850会心(即比安卡乱数正常毕业会心)=25暴击 200会伤
巴顿2:5暴击+5物理伤害。(30*200+70*100-25*200-75*100)/12500=0.04 1.04*1.05-1=9.2% 即为百分之9左右的常驻物理伤害
巴顿4:以比安卡乱数仰光作为基准(高段数)。4件套增伤效果基本为常驻满层。暴击基准为25+5。四件套效果做建一个概率模型。可估算期望暴击加成为3.3%。因此暴击总加成为8.3%。就有(33.3*200+66.6*100-25*200-75*100)/12500=6.6% 1.066*1.2-1=27.9%。再估算一下buff中断损失。即巴顿4对于高段数纯物理角色加成约为百分之24左右的常驻伤害
以此为数据基础。对目前几个很流行的意识做横向对比。
2件套对比:巴顿2为百分之9常驻伤害。相较于达尔文腓特烈的百分之15优势在于稳定。但如果要和汉娜2作比较可能需要细分情况。对于乱数这种三消走路并且核心被动吃汉娜加成的。提升率低于汉娜2;对于仰光则优于汉娜2。比安卡则需细分情况。但无论哪种情况都不会有明显差别。
4件套对比:巴顿4效果是很简单粗暴的增伤。单论四件套的增伤效果似乎没谁比得过。但相较于阿呆芙和汉娜。则是各有优缺。以上版本乱数最流行的带法汉娜4+达尔文2为例。汉娜除了能30s多一次超算的功能性之外。对于伤害的加成还有着30s多一次三消+空间领主。并且可以进图切人红然后双三消红打出瞬间3个三消+空间领主。爆发极其高。整体伤害却只比巴顿4低了百分之5左右。
比安卡也同样道理。在阿呆芙2必带的情况下。巴顿4+阿呆芙2收益并不尽如人意。伤害收益与阿呆芙4+巴顿2基本一致。却比阿呆芙4少了个霸体。如果比安卡到了sss。在30爆伤的加成下。则巴顿4伤害收益要更高百分之5左右。
综上:巴顿2是收益非常好的两件套。但巴顿4表现没有想象中的那么美好。虽然巴顿4伤害收益很美好。但在伤害和其他带法没有明显差距的情况下。几乎没有任何功能性。只是一个单纯增伤意识。虽然看起来效果很美。但并没有像贴吧某些人吹的那样巴顿无敌天下第一。究竟如何选择还是看个人喜好决定。
补充:暴击越高其实带巴顿收益越低(对于高段数角色)
补充2:这个意识像是为渡边量身定做的。渡边6x武器在有暴击支撑的情况下收益非常高。
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