老实说这个游戏让我想起了植物大战僵尸。然后把机甲换为豌豆射手是不是特别带感?射爆一时爽。一直射爆。一直爽!《机退怪兽》一个‘简单’的塔防小游戏。
首先声明。目前为止。我只打过普通难度。刷了三把‘生存关卡1’后我就解锁了全部科技。(话说这收益是不是太高了点?)很多人说满级机甲太弱。那就看你如何给它定位了。
前期你有一个可以手动控制的自由火力点。这无疑是降低了游戏前期的难度。同时让你可选择的战术更加丰富。
后期建议使用穿甲弹作为防空火力使用(小提示按TAB键可以切换子弹类型。当然前提是你研究了对应科技)。
机甲唯一的问题在我看来就是站位固定导致射程不足。这点在后面的地图上越发明显。限制了很多战术的实施。但官方已经表示会出可以机动的机甲平台。
游戏的另一个特色就是资源回收机制。所有的1级建筑都是可以100%回收的。记得及时回收残血的1级建筑并重建。游戏的前期和中期如非必要不建议升级建筑。这样你可以每一个波次都使不同的布局来使得对特定目标防御能力最大化。一个典型的例子就是绞肉机这种‘坚不可摧’类型的建筑。建筑本身是无敌的打不烂。但是所具备的减速能力等级越高效果越明显需要酌情升级。(顺便说防护墙被打掉播放爆炸动画的阶段你依然可以将它升级或者卖掉。希望这个良性Bug予以保留。给中老年玩家留条活路。)
最后是一点非常个人主观意向的吐槽。游戏号称是让你‘停不下来’。这确实做到了。你的不停的拆建筑重建。剩下的时间机甲那边你给不停的射爆。这些在普通关卡的时候都还好。怪物总共也就那么几波。坚持一下就过了。
但是这些换到‘生存关卡’上就不那么美妙了。后期钱会多到用不完。而你唯一在做的事情就是不停的给防护墙升级或者拆掉它。大半的时间都浪费在干这种机械式的‘打地鼠’流程中。严重影响到游戏的节奏。希望可以给予满级建筑一个‘修复’按钮。费用上直接把1、2、3级的钱加在一起。既平衡也减少了无聊的升级操作。
‘生存关卡’打到大概第70波次怪物后游戏会巨卡。帧数跌倒只有十几帧。但这并不是因为怪物的数量太多。因为怪物的数量始终被我控制在最多一百二三十的样子。所以个人认为是游戏的资源回收机制出了问题。每次我都是因为卡到受不了失去耐心才只好自己拆了建筑等死。希望予以解决。
以上就是56游戏的小编给大家带来的全部内容了。非常感谢您的阅读。祝您生活愉快。
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