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如龙7游戏试玩心得及感悟分享

作者:妙春   来源:三国如龙传
时间:2020-08-28 03:14:01
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在《如龙6》将桐生一马的故事完结。《如龙》团队又陆续推出《人中北斗》与《审判之眼》等作品后。可能有玩家会觉得。是否扛起现今SEGA重要招牌的《如龙》系列就到此为止了?结果并非如此。SEGA再度鼓起如同当年《樱花大战》系列般的勇气。决心重新塑造一位新主角、新故事。在2020年1月16日于PS4上中、日文版同步推出《如龙7光与暗的去向》。借此让《如龙》系列延续下去。

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当然不只新主角。整个游戏系统也从动作变成了角色扮演。这可说是继《如龙Of the End》后再次的系统大更新。这两层要素或多或少一定会带给玩家不安。担心新系统会失去《如龙》原有的游戏快感、担心新主角会被压在桐生一马的光芒下无法发挥等等。但实际游玩下去就会发现。《如龙7》不单表现出了新的魅力与乐趣。也能让老玩家体会到。这真的是《如龙》系列。

首先就从故事面开始讲起吧。正如先前SEGA 公开的情报。新主角。春日一番并不像桐生一马那般。初期就是充满人望的人物。游戏安排了前两章介绍2001 年前后的春日一番。的确也是个常常低头的小弟。以台湾的说法。形容难听一点的话就是标准的「8+9」。但也可以从初期就看出他性格虽然粗鲁。却还是有着细心、乐观、直率、傻气的个性。也因此。初期塑造出的形象虽是莽撞。但也是有喜感的甘草人物。

第三章开始带到2019 年替人顶罪出狱的他。故事也顺便搞笑式地让他有了个爆炸头发型。加强了他逗趣的一面。当然。严格说来他的整体故事相当沉重。第三章描写到了坐牢18 年的他面对面目全非的环境有多么的痛苦。光是无法跟上智能手机世代这点就相当贴近现实。更不用说受到信任的组织、老大的「背叛」。

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险些丢掉性命的他在第四章成为横滨的游民。从黑道小弟到囚犯。再从囚犯变成无业游民。这种非常有现实感的悲惨遭遇算是远远超越了桐生一马在初代《如龙》时的惨状。不过也因为初期塑造了他不像黑道的逗趣形象。所以接着他迅速振作起来的形象。以及与其他大叔伙伴角色的互动。让整个《如龙7》的故事包围在一个相当阳光的气息。

因此单就春日一番本身的故事。虽然或多或少都有些标准展开。例如谁是谁的儿子、谁其实没死等等。但这个部分的剧情水准相较于《如龙6》 。算是非常有趣了。这也是因春日一番的个性描写得够有趣够成功。不过这是仅止于春日一番的部分。不能忘记。这个作品是建构在《如龙》系列的世界观上。自然会牵扯到几个必定的名词。如「东城会」、「近江」等。

本作关于「东城会」、「近江」两大组织的故事处理上算是有着两极的感想。对新玩家来说会看得一头雾水、对老玩家来说可能无法接受这两者的待遇。关系到剧情核心。笔者在此不会透露太多。但相较于春日一番本身的故事。牵扯到《如龙》系列过往内容的东西。或许可以说是制作团队痛定思痛决定做个了结。但这了结方法是否能令人接受就很难说了。

再来就是最重要的游戏系统了。多半回合指令式角色扮演的缺点就是游戏节奏不够迅速痛快。会让喜欢动作游戏的玩家敬而远之。但很意外地。这个角色扮演系统在《如龙7》中。可说是最成熟。完成度最高的一部份。的确战斗上是标准的回合指令式。以角色扮演的概念来说有HP、MP、技能魔法、人物职业等等。不过开发团队加入了些要素让战斗变得有动感许多。

第一个要素就是走位。这游戏不像一般角色扮演那样会敌我双方站着不动。而是会像在周旋一般四处走动。这不光是让画面看起来比较动态。实际战斗面也会有影响。例如攻击对象如果前方有人。那人就会推开玩家角色阻碍攻击;又或是附近有可以捡来用的道具。攻击时就会捡起来当武器。进而影响该次攻击的伤害数值。

第二个就是《如龙》系列就有的QTE 要素。在攻防上。不管使用极技或迎接对手攻击时。都会有QTE 来增加、减轻伤害。由于游戏设计成不论人物或职业等级。只要升级。该角色就完全回复。同时在角色扮演游戏特有的迷宫中。也会安排存档点跟回复点。因此玩家多半可以不用太在意资源。尽情、爽快地使用各式各样的极技进行战斗。

上述二者就是本作让战斗系统变得更有趣的要素。同时加上本作特有的转职系统。各角色可以因应战略转职不同职业来施展各式各样的极技。本来在《如龙》系列中。开发团队就相当会表现战斗分镜与战斗动作。过去系列在各种方面的战斗演出也一直都有受到玩家好评。那么。这次设定上。角色扮演战斗形式算是春日一番自己妄想出来的战斗表现。这也就表示制作团队可以更加肆无忌惮。用更夸张的战斗演出来强化视觉的体验。

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再加上外派帮手、道具使用演出等等。《如龙7》战斗系统虽然变成传统角色扮演游戏。但其实不会让人感到系统烦躁。反而有种新鲜感。让人可以顺畅地一直玩下去。再加上转职跟剧情选项影响人物成长方向等要素。使得新系统也有研究的空间。也难怪有玩家会难以相信《如龙》团队明明第一次尝试角色扮演系统。却能设计出如此成熟的内容。

老玩家也不需要担心这游戏会不会不像《如龙》。除了角色扮演游戏特有。不能中途存档的迷宫要素外。包含介面、地图、小游戏、支线等等要素全都是《如龙》原汁原味。演出方式也保持着《如龙6》水准。没有破坏气氛的对话框。让玩家好像随时都在看影片一般。也因此对于介面的掌握速度。老玩家依然可以迅速熟悉。

最后来做一个总结吧。虽然因为2020 台北电玩展的取消。让系列总监「名越稔洋」先生无法亲自前来向台湾玩家介绍《如龙7》的魅力。但确实地。《如龙7》在尝试打出新元素跟新角色的故事这点。是有好好办到。故事也透过一些部份特别暗示了旧系列的完结。至于。《如龙7》的「新」是否值得尝试呢?笔者认为。这个完善的角色扮演系统。是可以给予肯定价值。让玩家来玩玩《如龙》团队的「新挑战」。

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