说说游戏。框架搭建的很有远见。有很多元素。SLG策略。RPG养成。文字冒险等等等。。。虽然现阶段可玩性不高。还有一些BUG。而且内容不那么丰富。但是有了一个有远见的框架。填进去丰富多彩的内容根本不是问题。发展成一部有深度的国产好游戏。无非就是时间问题。
给买游戏的新人一些经验。
1.适合新人玩的势力英格兰。因为开局两块直辖加上儿子的诺曼底。这三块地是稳定的。因为有宣称可以直接打苏格兰。把苏格兰打费基本上英伦三岛就是碾压。之后打法国还可以提前进入百年战争格局。英格兰只要注意封臣势力别太大压制他们直辖数量就行。
2.喜欢玩高难度的就是法兰西了。开局就一块法兰西孤岛(巴黎)开局可以直接谋杀南边有三块地的伯爵。成功就直接有四块直辖。分出一块给无封地贵族拉他进保皇派。那么基本盘就稳了。慢慢提高王权收复诺曼底打周边单势力。神罗开局动员部队5千左右只要你有12块地王权到中级把征兵调到百分之四十即可有5千军队。和神罗打操作好就可以慢慢吞地建立法兰克帝国。
3.玩西班牙开局有事件慢慢灭基督教势力然后和异教徒打就行。比较简单。注意传教即可。
4玩拜占庭开局自己两块地儿子两块地。可以无忧无虑。比较无脑。当然注意封臣叛乱。毕竟叛乱是罗马本色。
5.玩北欧玩家在国策里有抢劫。可以抢劫各种物资。适合种田玩家。
6.神罗开局注意稳住自己内部诸侯就行。选帝候可以选你下一任国王。往往玩家下一代不是自己中意的继承人上位。
经济片:建筑前期建议造点采矿场。因为前期比较缺。提升建筑空间的是城墙一个要300矿石。卫生问题大家多造粪坑即可。卫生不够容易发生瘟疫。影响人口。记得土地开垦。这样增加人口。农奴产量比自由农高。中期多造铁匠铺之类生产武器的建筑。因为中期王权提高兵役可以变成领主或者国家提供装备了。能提高军队战斗力。建议前期专门提升首都。你直辖多了矿石和木头存量是算在一起的。仓库前期不需要。
军事片:打仗最主要的是人多。数量是对方两倍我方士气提升对方下降。其中骑士对弓兵杀上很高。我三百骑士一个冲击消灭对方近千弓箭手。骑兵冲击可以用来当对方骑士冲击。盾墙战术在对方弓箭手多情况下用很好。矛阵专门打骑兵和骑士冲锋的。最好的是齐射。可以直接打断对方进攻。。双方开战时士气挑为零就败了。算好AL出的战术是什么克制就可以拿一点士气对方减一点。没必要全部消灭对方为胜利的唯一条件。我法兰西和神罗决战双方近万人。我就是直接打崩对面士气赢的胜利。因为全部消灭对方自己部队一旦损失过大封臣造反就完蛋了。
政治方面:前期提升王权。还有就是舔教宗陛下吧。被绝罚掉王权很伤。如果是大奸大恶之辈直接暗杀就行。看不惯谁暗杀。。你才是老大。
这游戏本体框架不错。人口。资源有要算好。这是一大特色。战斗系统也要算好对方实力。我有几次就被AL士气打崩掉。。公会系统我目前还没研究透。。这是一款慢节奏的游戏。不是几个小时的快餐。。这是这游戏的定位。
不足之处
1.战斗系统时候建议添加嘴炮体系。中世纪大家都是亲戚。不可能上来就干。
2.像神罗内部选帝候地位历史上很高。建议提升。而且选帝候方向向选择皇帝继承人看局势。王权高。国力强压制这诸侯那么选帝候就会想着办法选垃圾继承人。反之亦然。提高AL智能提高游戏性
3.添加一些RPG体系。养成类的这点不可少。提高多元化
4.增加国战爆发几率。如包围网。恶名高提升包围网玩家会提前避免。如势力到什么程度必然有包围网发生。
5.互动系统。这点就不说了
6.添加伯爵玩法。毕竟大家都像从小发展到大。才有成就感和代入感
总体来说这款游戏很好。大问题的BUG目前版本没有什么。 提升游戏多元化就是一款好游戏

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