红区代表个人觉得比较能上主流。蓝区则为二线。至于现在要出现冷门枪应该比较难。除了狙击明显有落差外。其他个人都觉得不会差太多。
注:改法这边使用缩写。以免打太长占空间
F1侦查兵
MP7A1 (射速快又稳定的新手神枪)
虽然是冲锋枪中伤害最低的。不过也是射速最快的冲锋枪。打法老样子就是贴脸洒弹。中距离后交战稍微弱势。不过枪枝非常稳定。属于新手入门的好选择。
改法:BB+MI
Aks-74U (中近通吃。伤害够力)
昔日短步枪的威能再现。中近距离通吃。弹道属于集中好压的I型。伤害在冲锋枪中也是最高的。如果压枪技巧没问题可以选用这把。
改法:RRB+EG
HK416C (中规中矩。但就是太过中庸没特色)
同样拥有短步枪级别的射程。且可以装瞄具与消音管。与Aks相比伤害虽然低了点。不过后座力更稳定。缺点是弹道没有Aks-74U那样漂亮。且伤害与射速过于中庸。没有特别突出的亮点。说好不好。说烂也不至于。
改法:BB+EG
MP5K (又稳又准。只可惜DPS就是不够高)
射速仅次于MP7的冲锋枪。然而伤害也是与MP7A1并列最后。且无法改装枪管。只有扳机能提高射速。定位同样属于比较中庸型的。只是DPS实在不高。打近未必能赢其他冲锋。打远虽然很准。然而伤害不足的缺点也明显影响打远的表现。
改法:MI+EG
UZI (一切都很好。就是弹道不好)
伤害与Aks并列第一。射速好歹也是第三。整体输出能力照理来说应该是目前冲锋第一。然而这把枪的缺点在于弹道是"7"字型。没错。从一开始连射准心就会单方向往左或右边拉。最后几发再狠狠的往反方向拉过去。这种反人类的弹道实在让人恼火。
改法:RRB+MI+EG
霰弹枪暂不评论。个人认为打爆破很吃观念跟站点。歼灭也要看图发挥。地点对了什么都对了。
F2:步枪兵
RK.95 (高伤稳枪+弹道漂亮。属于目前步枪中个人认为最强势的枪)
目前步枪里我个人首推的枪。伤害仅输AK47与两把暴力枪(SA58、M14)。然而Rk.95的操控性相当好。弹道漂亮且后座力不难压下来。
整体用起来除了画面会震以外没有明显缺点。在护甲普遍不厚的现在。Rk.95可说是相当强势的一把枪。它的强度就像是在一堆4代枪中。放了一把现在5代枪版的Rk.95进去一下。破格的强度让我认为早晚会被砍一刀。
改法:RRB+PT+EG
AK47 (高伤稳枪的硬派选择。但射速偏低不利近战)
为伤害最高的稳枪。虽然射速也是步枪倒数的。整体并不适合打近距离交战。容易被SMG吃死死的。不过中距离AK47的表现可不差。只是弹道为T字型。没办法像以前一样压枪压到底就好。
改法:RRB+RCS
M16A2 (稳定的极致。简单操控适合新手)
昔日的新手枪到了Dog tag后。还是靠性能成为个人认为最适合新手的枪枝。不但后座力极低。整体弹道也不难控制。虽然伤害也是后段班。但作为一个能稳定输出的选择还是很不错的。
改法:不改
FA-MAS G2 (射速步枪最高。但整体伤害中庸)
这把虽然在目前算少见。不过个人也蛮推这把枪的。改RRB+PT的话虽然有极高的DPS。不过射程过低也导致打中距离明显不痛。定位反而变成像侦查兵一下偏中近了。因此个人还是选择只改PT而不改装枪管。在保持高射速的状况下配合中庸的伤害。整体表现还是比M4A1要来得优秀。加上弹道也是I型的。并不会有明显的左右偏移。
改法:PT+EG
AK-107 (过往的强大再现。虽然伤害中庸但中远相当强势)
操控方式跟以前一样开镜打。近距离虽然还是偏弱势。伤害虽然不高。但可以靠雷射枪般的准度与稳定性扳回一城。到中距离后开打。对于每个对手而言还是有相当大的压力。
改法:ES+RCS
M14 EBR (极高的伤害加上出色的稳定。然而射速是最大硬伤) ----新手不推荐使用
游戏中目前伤害最高的步枪。跟SA58同属暴力枪类型。虽然伤害高。但M14定点连点的弹道相当集中。讲简单一点。连点下来我什至根本没看到准心变大过。靠身法与地形能吃死不少对手。中距离内靠连点一次带走也不是问题。只是射速偏低。被侦查兵贴身会有点棘手。
改法:PT+RCS
SA58 (暴力枪经典王者。虽无当年神威但仍旧威武) ---新手不推荐使用
与过去SA58的特性相同。既有暴力枪的高伤害又有不差的射速。整体DPS非常凶猛。只是也非常难驾驭。不仅连点超过6发后准心就开始乱跳。后座力也会大幅爆走。走射也是一样超过3发准心就炸给你看
不过反过来说
定点只有保持6发循环还是能有足够的准度。走射个人建议2~3发一循环就好。贴到近距离则直接连射打下去还是没问题。这把近距离给侦查兵的压力还是很大。中距离后就得看操控者的水准了。如果准度不足的话很容易被其他步枪吃死死。因此是一把上下限非常大的枪。
改法:PT+EG
OTs-14 (性能偏弱。特别之处仅是目前唯一一把消音步枪)
伤害也是后段班。射速也没有特别出众。更糟糕的是弹量仅20发。除了内建消音以外真的没有特别优势。算是少数个人一开始就不推荐的枪枝。
改法:不改
M4A1 (稳定好上手。整体DPS稍嫌中庸)
看到M4A1不用多想。就是全射速改下去就对了。整体用法跟旧版的AVA差不多。整体的DPS得靠射速冲上来。如果要改稳定型的。那直接去玩定位相近的M16A2就好。
改法:BB+MT+EG
G36A4 (中高伤害与高稳定性。但走射不佳)
G36系列的老问题到了Dog tag版依旧没变。同样是走射不出色。虽然整体稳的没话说。但走射能力不佳这点依旧是硬伤。除非是喜好打中距离且爱架枪的玩家。不然我个人更推荐去使用FAMAS或M4A1之类的稳枪。
改法:BB+MT
F3狙击兵
AWM (单狙首选。致死率极高)
目前单狙能选择的AWM跟SV98。然而SV98虽然能走射。但致死率太悲剧。相较之下AWM就成了目前狙击中最可靠的选择了。
改法:4-8+PT+SG+RCS
PSG (定位介于单狙与连狙之间。无法走射)
致死率是仅次AWM的一把枪。开枪节奏与开镜速度比起旧版好上很多。整体手感流畅不少。如果玩腻了AWM可以尝试看看这把。
改法:4-8+RCS
SV98 (唯一可走射的单狙。致死率悲剧)
与以前相同。SV98的致死率还是偏低。一拉到中距离后非常容易一枪不死。近距离打到手脚也是不死。除了能走射以外真的没有特别好的地方。只能靠切枪和准度取得优势。当然前提是对手的准度不高。没有一枪打死你的状况。
改法:3x+SG
VSS (伤害偏低。特色是唯一一把消音狙击)
稳定性虽然好。而且也能走射。不过伤害同样不出色。对于狙击手来说并不是好选择。除非打法够阴险。能正确利用消音带来的优势。不然不建议使用。
改法:MI+RCS
SVD-63 (伤害中低。不过可走射)
作为伤害偏高型的连狙。这把依旧需要两枪才能打死人。对于见面就分胜负的狙击手来说相对劣势。不过对步枪兵跟侦查兵来说。这把还是很烦人的。
顺带一提。这把也是可走射的狙击之一。
改法:不改
狙击这边主流其实就AWM而已。其他狙击枪的出场率可说低的可以。相比步枪与侦查。狙击的生态实在不够多样。希望未来还能多出点别的选择。
以上就是56游戏的小编给大家带来的全部内容了。非常感谢您的阅读。祝您生活愉快。
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