今天给大家分享一些新手攻略。主要是一些比较有用的知识点。当然很多当你通过自己在游玩的过程中发觉时可能会更有惊喜感。下面一起来看一看吧。
基本元素与战斗
# 麋鹿:
击杀之。帮助你恢复生命。同时在搜索其尸体时能获得一些资源
(木头、皮、甚至直接获得一些陷阱道具)
# 炮塔:一箭或者一斧子都可以把它打爆。但要提前算好它的攻击节奏。免得撞枪口上。
# 随机箱子:上面插着小天线的箱子。在每个区域的一些特定地点会出现(具有随机性)。咖啡与医疗包获取的唯一渠道。个别时刻运气爆棚还有可能会直接获得电子! 是非常值得留意并尽量猎取的资源。
# 温暖咖啡:
如描述。恢复体温值。 特殊用法是。在区域被封锁。气温极度下降时。可以紧急服用。帮助你拖延一会儿时间。
也可以间接利用这个特性去一些已经封锁的区域。快速的穿越。或者去深入获取一些特定物资。
# 烟雾弹:
烟雾弹是好朋友。扰乱敌人和逃跑时候都可以放。
好像是自己放的烟雾弹的烟雾里自己能有更多的一些主动性和优势?
# 雪球:
是否决定携带雪球技能是一个选择。
但不可否认。雪球廉价易得(无需资源消耗)且易于出手。易于给敌方制造混乱和心理压力等优点是不容忽视的。
如果习惯更灵活多元的组合攻击与战略思路。可以考虑带上这个东西。
# 小心岩浆:
以东南区域为主的个别区域。电子台被放置于环绕岩浆的悬岩上。相信每局我们都多少会看到坠入岩浆而退场的选手。
# 岩浆区域的电子台:
在岩浆区域获取电子。要时刻注意你的蹲位。后背是岩石还是悬崖?——小心突如其来的震荡波和敌人的攻击将你直接打入谷底的烧成灰烬。
# 岩浆中的尸体属于大自然:
同理。对待敌人也可以考虑利用环境。唯独敌人的尸体在岩浆中无法被搜寻。获得不到生命值奖励与它身上的资源。这点也要考虑到。
# 射程:注意。燃烧箭的最远射程是相对较小的。要把这点考虑到你的攻击时机的决策中。
# 斧击:敌人背对墙壁时。对其进行斧击有可能会更有利。因为墙面的反弹。你的下一击可能会更易于命中。
# 斧击特殊动作:先攻击。然后马上跳跃。能够使出类似冲天拳的斧击动作。这和跳跃后攻击使出的下劈动作不同——暂时来看。不同的动作能够对敌人造成相对不同的弹射效果。而且有着不同的动画时长。带有不同的风险性。
#下劈动作的碰撞区域似乎更长一些:不敢百分百确定。但多次接触让我发觉。这个动作似乎能攻击到更靠前一点的区域。怀疑攻击碰撞体更长。
# 斧子也可以砍死鹿:尤其是现在的版本攻击鹿的那支箭会被折断消耗掉。
# 喊声:挥砍的喝哈声在你进行偷袭时非常容易将你暴露。尤其是你的第一击偏偏还没砍中的i情况下。
# 积雪的树木是很好的掩体:
但也要小心脚印与对方的雷达将你识破。莫不要以为藏在里面便万事大吉。
设计倾向与潜规则
# 战斗恢复:
击杀敌人或麋鹿(偶然在野外能看到)。能够帮助你恢复生命
# 游戏设计上可能鼓励猎杀与战斗:
前期猎杀其他玩家除了能恢复一定的生命值。也能快速的劫掠到其身上的物资
(包括各种特殊物资。咖啡、医疗包、甚至是尚未使用的电子)
但也要警惕螳螂捕蝉黄雀在后的局势。这也是该游戏体验的一大乐趣。
# 追迹:
对着敌人的那些红色的痕迹(伐过的树。制造任何东西留下的红色工具箱...) 按E。可以触发追迹操作。在一定时效内帮助你发现敌人位置。
# 自报家门:
追迹操作在末期阶段有时是致命的——因为那时可活动空间往往已经很小。被敌人锁定位置结局便会变得很糟糕。
因此平时的资源收集与建造操作。需要把活动区域以及游戏所处的阶段等因素都考虑进去。
(比如资源在最后的区域已经很丰富了。便可考虑适当避免可能会多此一举的额外收集行动)
# 血迹:受伤的人除了脚痕还会留下血迹。这部分也很有助于你快速判断你的猎物的状况和方位。
# 脚印是有朝向的:
地面上发着微光的脚印注意观察。形态上是有小箭头来标识其朝向的。希望不要追反了方向。
# 弹力场蘑菇:
看到发光的像蘑菇一样的装置了吗。西北区的树屋底部。中间区的冰凌处。电子台旁边——它们可以帮助你快速移动。或者在窃取电子后更方便的逃逸。
在一些特定情境下。它们也具备着一定的战略意义。
-- 在你飞到空中的时候。也是你开启滑翔伞的一个好时机。
-- 你也可以用传送帮助你飞到空中。
# 电子台与弹力场蘑菇共享一套逻辑:
这也是为何会有“在敌人窃取电子时对着电子台来上一箭"的说法。
——但如果努努力便可以射中角色的话。还是尽量直接对其进行攻击来得更划算。
# 藏痕:
试着去习惯。不时的把你的一些建造行动转移到树木的荫蔽下。一来防范被过于容易的跟踪。二来防止在进行一些操作时被偷袭。
# 四时之景不同:
游戏中天气和明亮度是逐渐变化的。游戏不同区域。也有着不同的明度和景观。猎杀之余。也可静下心来稍稍赏景。
# 厚重的雪:
个别区域以其厚重的雪量为特色。比如著名的西南区破村。
厚重的雪中。角色移动速度极缓。很容易成为活靶子。 同时。也要小心别有用心之人在雪中放置的陷阱。它们带来的威胁在某些时刻将是致命的。
# 翻窗而入: 游戏中的小屋。靠近窗户按跳跃键都可以触发漂亮的快速翻滚入内的操作。但同时也要小心窗口下早已放好等待着你的陷阱。
# 摔不死: 可能是由于这个世界雪真的是太厚了吧。高处坠落不会损血。简直和击飞机制完美结合。
---- 普通高度:助跑可触发漂亮的翻滚动作
---- 高度过高:损失耐力值。造成停顿。被追击时这样会危险。
不过大多数时候还是可以尽情的往下跳的~:P
# 核爆:
区域被核爆后。等待冲击波消失后便可重新进入。需要注意观察。莫不要下意识地把它和区域封闭搞混
——因此有时在逃出核爆区域后。可以在边界稍事停留。待风平浪静后重新进入。反倒有一定战略优势。
# 地图边缘的传送门逻辑:
正上对正下 正左对正右 是与其镜像对应的区域所i对称联通的。初期玩的时候经常钻错传送门。结果传送到已经极寒荒废的区域。死的不是一般惨。
# 对待抢电子的心态:
电子的好处人人都知道。抢电子的欲望容易在你基础不牢时让你过早的卷入麻烦事中。但等着劫掠电子拥有着的猎手也从来不止你一个。多数时刻量力而行并积累资源和局势也是一种关键策略。
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