我和你有一样的感受。我是一个beta测和梦测都有参与的玩家。自从21号那天知道了这游戏大改了主打pve之后了我其实没那么气啊。毕竟pvp不是全部人都合适。而且游戏有点其他的游玩要素。但pve的角色养成要素会影响到pvp的玩家实力。我这(粗鄙之语一万句)。
本来我对这游戏往pve方向走还有好感的(毕竟这公司的游戏剧情写的挺好的。不然山海真的以为只靠良心运营才让那么多山海老玩家怀念吗?)。今天下载玩了一会后。现在我对这pve角色养成要素真的恨的不行。本来我打算不管pve内容直奔pvp相关的角色养成去。结果发现角色上手后。技能要解锁(这倒没问题。内测也这样。就刷一会的事。没事)。然后天赋(现在变成了神性)妈耶我瞬间头晕了。这要刷到猴年马月啊。那么多个角色我刷你个大头鬼啊。pvp想体验多角色还要肝。如果要我肝pvp分就算了还要我肝副本。
角色方面最大的不同就是培养。原来内测和STEAM服的时候。每个角色起点都是一样的。用不用的好是你个人问题。现在公测了你发现。角色一开始被分成了三六九等。一些初始强度高上手容易的角色。如真理亚、菲、艾露恩等被归类为五星。而一些上手有难度但厨她的玩家可以很厉害的角色。如锤妹、米拉、艾等角色开始就被分为四星。而且星极还影响强度。想强化角色在PVP有一战之力你还得继续抽卡池。看脸收集那个角色的碎片升级。这跟内测差别就不是一般的大了!
原来的版本。拿弓的两位和拿法杖的艾。由于开场有三个技能。解锁技能难度也低。是可以不按近战的。直接拿技能当平A(弓妹和留依的第一个技能。充能快。充能次数多。都是单发的弓箭。艾一技能也是单发的魔弹而且她技能伤害高持续久三个技能刚好能做到无缝衔接)现在的版本解锁技能难度太高了。远程开始容易出现技能真空。所以你觉得近战鸡肋!
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