和平精英即使开火也会有一个高处落下带来的负面效果。这里所说的“僵直”是指落地瞬间人物会有一个深蹲并单手扶地的动作。开火状态下虽然这个动作没有了。但落地瞬间伴随开火的屏幕晃动还是有的。这同样很大影响了落地后1~2秒内的射击精度。而落地后紧接一个下蹲键直接取消了这个屏幕晃动效果。
两种办法我都有用过但是楼下有敌人的话还是开火更加适用。额我好像表述不大清楚我的锅我的锅。我的意思是在学校。机场。皮卡多这些地方经常需要近距离钢枪、腰射。确实会有晃动对射击造成影响。但是这个时候开火更加快一点QAQ都这个距离了漂一点也能压住啊QAQ再说了如果有跑动需求还得起立这对于近距离钢枪不是太适合。
确实落地下蹲也有好处。既不暴露位置同时也使射击更稳。这个我也用。不过大多数我不能精确确定敌人位置时才用。
两种方法各有利弊。
当然不是说任何情况下都开车啦。比如沙漠图决赛圈刷在起伏不平的山地。若开车很容易被反斜处敌人集火秒杀。但若像海岛图的平原决赛圈。开车可以碾人、迅速寻找有利掩体等。同时载具本身也是掩体。
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