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死亡搁浅游戏可否被称为神作

作者:靖芹   来源:死亡搁浅
时间:2020-02-10 07:26:24
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死亡搁浅游戏可否被称为神作?因为这款游戏的热议度是非常的高。所以小编在这里发表一下看法吧!为大家做下详细的分析和介绍。

1.回馈奖励:其实在访谈中小岛就说了不想靠物质奖励来引导玩家。想让玩家以单纯被感谢的感觉为动力前进。不过这点还被自己同事吐槽。所以后面加了素材装备当奖励也是他的妥协吧。这点比较对电波。无感挺正常。不过也是有像我一样被点赞就很开心还会反赞的人群吧。

2.剧情演出:小岛也说过只用立体投影跟email是为了让人感觉人的距离感。才会刻意选择这种冷漠的模式。至于剧情的部分。除了席格斯boss战、peach(beach ) princess、沙滩跑步这几点有让我笑出来之外。其他剧情我都满沉浸的。没觉得有什么说教的部分。甚至最后两小时解开所有伏笔解开突出暗线的时刻让我觉前面塑造较少的SAM瞬间活了起来。是我心中2019最佳剧情之一。

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3.配乐:我倒是觉得配乐出场时间点都抓的满好的。大部分都是刚过山头、穿过森林、看见目标时缓缓响起。虽然我也觉得有个随身听也不错。但这种把音乐跟苦尽甘来的时刻结合的手法反而让我对这几首配乐印象深刻。还特地去找了这支从没过的冰岛乐团Low Roar的歌反覆重播。只能说TGA拿了最佳音乐奖不是没道理的

个人评分的话。9.5分!

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