本人做了一些测试去尝试推算伤害公式,希望能做到抛砖引玉,有更多大佬一样测试出更多小知识。下面就让56游戏小编来为大家详细的汇总一下吧!
1. 伤害公式
伤害= [(面板攻击力×技能百分比)+技能附加实伤-对方防御力]×(暴击伤害※没有暴击时应该为1)÷(1+对方格挡强度※对方没有格挡时整个数为1)×(1+增伤率)
其实伤害公式挺简单的,就基本的加减乘除
免伤率因为用的人少,自己穿也很难单独测试,所以直接跳过,但应该推断也是只是单纯乘除而已
2. 其他测试
额外伤害无视防御格挡。不能吃暴走加成。不能吃暴击伤害
当攻击力低于对方防御力的时候,技能附加实数伤害便为保底伤害。格挡和暴击也是以这个数为基础
3.结论
从伤害公式中可见防御力只是单纯减去固定实数而不是从百分比去影响,而且还是攻击力先乘技能百分比再去减防御力, 因此进一步稀释了防御力的影响
虽然防御力会影响到暴击伤害和增伤率,但考虑到装备提供的攻击力跟防御力完全不成比例的成长率,能够无视防御力的额外伤害当道, 导致与其技资增加防御去降低伤害还不如增加生命,用生命力去硬接更加划算,而且提高血量也能配合上强势的西装而增加效益
所以不管定位为输出还是肉盾,想增加生存能力推高血量就对
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