bt手游平台 > 游戏资讯>最终幻想7重制版试玩心得:剧情大增、战斗比想像还难

最终幻想7重制版试玩心得:剧情大增、战斗比想像还难

作者:笑真   来源:最终幻想
时间:2020-02-24 16:19:07
1007

最终幻想7重制版试玩心得:剧情大增、战斗比想像还难~因为现在我们可以玩这个游戏了。今天小编就赶紧来体验一下。不然错过了可就非常的可惜了。

前阵子《最终幻想7重制版》宣布延期到4 月10 日才发售。虽然知道优化对游戏的重要性。但对粉丝如我来说仍不免有些失落。不过这次有幸受到邀请。提前在Sony 公司内试玩到尚未曝光的章节。只能说真的是香到哭。由于无法爆雷。下面就以不剧透的方式说说本次试玩心得与一些细节。

此次的试玩基本上已经蛮接近完整版了。Menu除了部分系统选项有规范不给看之外。基本上大部分都可自由点选。只是因为时间限制。没有在选单页摸索太多。还是以跑剧情为主。整个体验过程三个小时下来。除了少数过场动画有漏一帧的状况外。都算是非常顺畅。

最终幻想7重制版试玩心得:剧情大增、战斗比想像还难

游戏开头跟大多数游戏一样。可以自由选择难度。本次体验是以Normal 进行。没有看到Hard 的选项。估计可能得先破一次。或是正式版才会出现。但跟上次的Demo 相比。Normal 的难度已经比我想像中还要难了一些。这牵扯到战斗系统的部分。让我后面再详述。而如果玩家玩到一半觉得太难卡关。也能够在系统内调整难度。所以对动作苦手的玩家应该是不需要太担心。

另外。此次也有一个Classic 难度。也就是说电脑会自动帮你动作。你只需要按圈钮专心下指令即可。这个难度跟Easy 是一样的。

剧情

尽管前面说了无法爆雷。不过还是讲一下剧情相关的事。这次第一部根据之前官方透露。会是从开头爆破一号魔晄炉一路到逃出米德加为止。或许有些人认为这很短。但因为重制的缘故。开发小组可以更好的重现完整的米德加城市。其中。我试玩第二章节体感花了约一个小时(而且是在没有详细乱晃的部分下通关)。我回去翻了原版的gameplay。这部分剧情在原版只占了约7~8 分钟而已。可以说是扩编不少。加上剧情有改编。没错。玩家还会看到原版所没有的剧情!只是这边就留待大家自己上市后自己体验了。

最终幻想7重制版试玩心得:剧情大增、战斗比想像还难

另外发现的一个小有趣的点是。这次部分对话中会有选项。虽然不知道实际是否会影响到什么。但依照你的选择。还有可能会被其他角色吐槽XD。

游戏在一些剧情的演出有做改编!

战斗

接着聊聊战斗系统(可以搭配这个音乐听。我只能说重制版的配乐...啊嘶)。如果要我用两个字来形容这次重制版战斗的话。那就是「很忙」。

这次的战斗系统是采用动作+保留ATB 的形式进行。即是正方形(普攻)打一套后。要按圈来下指令(技能、魔法、道具等)。一开始你没有多少技能或魔法可选择的时候。或许可以下指令下很快。但等到技能、魔法加起来有二、三十个或以上。有时候还真的会一时半会不知道该选哪一个技能/魔法去输出。不过也是因为试玩没有很详细研究每个技能CP 值的缘故。或许到后期了解哪个技能强之后。选择上就会比较快。

另外一个很忙的原因是。其实ATB 值累积的比想像中还快。所以玩起来感觉按个一套普攻后。就得赶快下指令消耗掉累积条。才能更有效输出。战斗中虽然可以随时换人。但更快的方式是透过L2/R2 来直接帮AI 操控的角色下指令。整体来说需要一直按圈-> 选择技能的时间可能比玩家想像的还多。

最终幻想7重制版试玩心得:剧情大增、战斗比想像还难下指令时时间会变慢。但并非完全暂停。所以还是得尽快做出选择才行。

再来因为战斗系统并不像原版。每个人都是砍一刀、踢一拳、射一枪。跳出一个大数字。这次的画面会有「很多小数字」在跳。包含你的普攻、你的技能、敌人的攻击。加在一起会让画面同时有很多数字。也因为这个缘故。我自己是觉得会让人没那么容易察觉到自己的血量(加上还要手忙脚乱的一直下指令) 。在试玩的时候就发生多次「靠怎么红血了」、「哇Tifa怎么倒了」这样的情况。

不过上面说的这些算是短时间试玩的感想。其实游戏内有设置快捷组合。我在试玩时没好好利用。可能等正式版上手后。或许上面这些都是小问题。

玩家可以自己在选单中设置顺手的快捷键使用。

而另外一个关于战斗的问题。那就是遇敌系统。在这次试玩体验的几个章节内。都是随着剧情进入战斗。所以不确定这代的遇敌系统会是怎样(对不起。因为跑剧情的缘故。我没有刻意走回头路看会不会遇到敌人Orz)。应该还是会有可以重复遇敌的机制存在。毕竟这代的武器跟魔石都有等级需要练。对的。这次除了魔石之外。武器也有自己的等级!除了可以强化角色之外。武器等级提升也能够扩增额外可以塞的魔石洞。如果熟练度练到最高。还能够学到该武器专属的技能。让你换别把武器后。也能够继续使用从别把武器学到的技能。

而本作的召唤兽会根据战斗时间过去累积能量条。满了就能召唤。他们会自主加入战斗。但你也可以消耗角色的ATB 量表来使用召唤兽的技能。而每支召唤兽离开时都会放出大招。不仅够帅。伤害也很强。目前不确定第一部总共会收入多少支召唤兽。不过玩家期待的巴哈姆特、圆桌武士应该是还不会现身...。

召唤兽实在有够煞气

角色

这次试玩除了在后期才会加入的雷德XIII之外。克劳德、爱丽丝、蒂法、巴雷特都有操作到。所以也来讲一下各别的使用心得。首先要讲一下。因为主角是克劳德的关系。所以即使战斗中你切换到其他角色。在战斗结束后都会自动换回克劳德。算是一个小可惜的地方。我也想操纵蒂法在地图上走来走去啊啊。

克劳德基本上就是最一般剑士的玩法。砍一套后下指令放个技能。Loop。不过每个角色的三角各有不同功能。像克劳德的三角就是可以切换成「勇猛模式」 。简单来讲就是伤害变高。移动速度变很慢。适合在敌人倒下后给予一连串伤害用。而在勇猛模式之下使用防御。还能够自动反击。对付一些会一直闪避的怪也算不错。

(如果在勇猛模式下按了X 闪避。会自动切换回一般的「进攻模式」)

克劳德在「勇猛模式」下防御可以自动反击。只是该受到的伤害还是会受到就是。

因为战斗变成类动作模式的关系。所以怪是会格挡/闪避/到处跑的。像是持盾兵会把你的近战攻击弹开。让你陷入僵直状态。所以最好是用魔法、道具让他倒地后再进攻。而像猎狗这样的敏捷型手下。移动速度很快又爱乱跑。因为不同技能有不同蓄力秒数的关系。所以最好也不要对这种敏捷的敌人使用蓄力时间较长的技能。

56游戏

爱丽丝在本作中不像原版是拿法杖敲人。这次的普攻是会放出一连串魔法攻击。技能还可以在脚底放魔法阵。让魔法攻击从发射一颗变成两颗。伤害倍增(这边指的都是她的正方形普攻。非指令里的魔法)。让她不再只是个辅助者的定位。只是我还是会下意识把她的ATB 拿来补血用XD。

爱丽丝可以施放魔法阵。让自己伤害提升。

蒂法则是本次试玩下来最喜欢的一位。操作起来的华丽感很足。而她的技能组除了一般的输出攻击之外。重点是还有Buff 技能可以提升机体能力。让基本伤害变高。三角形也会变成不同的招式。玩一玩有种在玩格斗游戏的感觉。只是如果要维持高输出。就得想办法维持Buff 等。或许会是这里面的角色操作难度比较高也比较忙的。

看看这飞天遁地的技能。怎能不爱上蒂法!

巴雷特的话。个人对大叔没特别爱。但因为远程角有输出优势。加上游戏内的BOSS 例如「暴风破坏者」在某些阶段会飞到近战无法摸到的地方。所以有时还是得靠他来进攻。他的三角形功能是「猛烈枪击」的强力输出。输出完会进CD。除了等时间到之外。你也可以主动按三角来进行充能。

当王飞到近战攻击不到的地方时。就只能仰赖巴雷特了。

总结

虽说这次发售的第一部没办法直接一路玩到FF7 的最终结局。但从这次试玩的体验来说。我个人推估如果完全直冲主线的话。一轮可能会落在25~30 小时上下。如果再加上慢慢探索地图、小游戏、练等、搜集这些要素。应该可以玩到至少50 小时以上。以需要用到两片蓝光的内容来说。这样应该还算合理范围内... .吧?

最后来看个开场动画。一起等待4 月10 日的到来吧!

下载BT游戏盒子

下载GM手游助手