双刀设计特色上属于血超少。但换来闪避能力全职最高(?) 。相对本身控场力接近零。可攻击超速流畅(有吗?)。具有3星(顶尖?)的单体爆发力+dot等等...
1、闪避能力
在副本。对人战。不说法书。火炮等能debuff能降极多的闪避值。或进副本归零。但打手装备配置哪里加闪避了?用清单或舞风诀?
可是所有职业使用后一样能达到95%(苦笑)。左专很有趣的提高2%到97% 。
"绝对闪避"在极高门槛的数值条件下。职业buff。冒险主格闪避%。坦白说无作用可言。唯有坦装跟有点满专精的玩家才能达标吧。那最早期的高闪避设定意义在哪?
副本王/战场里多数命中高达90%( 各种装备。图鉴等等奖励下破百都不难)。几乎必中。那设计上低血量换取高闪避就失去其本意。冒险降命中2%(可5叠)更显得多余。(如果说现在大多战场玩家选用金武。所以降命中才显得有用的话。那代表传奇对紫武的设计非常失败。完全区分不了副本跟对人战。生态上出现了问题。)
双刀左或右专精。加上"绝对闪避"发动率是极可行的事。增加容错率保命之余。反击号角就能找回其价值了!
2、控场力。增益buff。负效果
唯有一招旋舞闪降50%跑速。现在图鉴加这么大。很明显追不上时代吧? 提高至100%应该是不错的。
(对这里有反弹感觉颇无奈。风遁固定50%跑速有输出。霜冰+结界双降跑速。降表伤。无硬直高反伤。书杖晕定睡弹降能力。战弓。斧。双枪。晕。降速/定身/降治。血枪疯狂加乘。3蓝刻印双重回hp+负效全解等等。双刀只提高降跑速就太过份?)
3、爽度跟流畅感
气息由10秒>30秒(气息跟早前的气纹同样面对时间太短的老问题。延长时间就不怕副本过场太久了)
旋舞闪cd。gcd。皆降低到0.5秒(紫电中)。那么追击。机动性自然会大增。技能间连贯度更高。(战场玩家觉得这招很可怕。那系数下修也没问题的)
翻滚gcd由0.5>0.1。后续技能施放更快。
十字斩。瞬影杀。蝶舞刃判定距离由2>4尺。空包肯定会大大减少。(若怕双刀太强。可以不理会上面的建议。但这个可以说是bug的问题应在初期就处理好)
瞬影杀能否调整为12-16尺。直接飞到目标背后呢? (个人感觉这招跟十字斩太像。功能。模组上接近重叠了。何谓"瞬影"?这招不跳放会有非常大的硬直。就是以前gcd太长。不修技能组却缩短了gcd。十字斩同理。)
4、爆发力+dot
其实双刀是没原始爆发力的...所以简化热机条件会比较好。
主格冒险-攻击10秒后发动100%技伤>>施放任何技能(紫电。翻滚)后的5秒后自然开始。cd5秒。这样开王前只要时间掌握好。就有较好的输出。(纵然比不上那些职也比没有好)
冒险-疾影刺杀..下一击额外70%伤害连击>下一击提高100%伤害。(要再经测试。过强就下修。)
十字斩-1叠提高20%技伤。可3叠共60% (右专额外多20%)。一点小提高更不用死命3叠。
双dot-右专直接上调50%吧。不然也不知道有什么用处。(可能pvp玩家会不想?还是要测试)
以上就是56游戏的小编给大家带来的全部内容了。非常感谢您的阅读。祝您生活愉快。
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